-oluj

Πολωνία
Στο FACEIT από 2020 287 matches καταγράφηκαν 74 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 39
2.465
Peak 30 ημερών: 2.486
Rank EU
#59.422
Πολωνία #3.153 στην Πολωνία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -oluj;

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,1 από 287 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 78 %
1,12
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 70 %
Κατανομή rating από 287 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 27 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 14 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (206 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 59 %
Κερδισμένα entry duels 51 %0 π.μ. · Ø 51 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

32 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−7 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 72 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 80 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,14 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 54 %+4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 74 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 48 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 καλύτερος από 79 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 10 σε 287 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,1 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 15,1 %+1,7 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 83 %
Γύροι με 3K 5,1 %+1,0 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 82 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 57 %
4K και Aces 45x 4K, 4 aces σε 206 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,18 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,29).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 67 %
Utility damage ανά γύρο 4,5+0,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 62 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,18−0,11 · Ø 0,29 καλύτερος από 18 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 68 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshots +4 π.μ., Winrate +9 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ELO στο 2.465
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,83
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,82 (στην αρχή 0,73). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 287 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −163 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −147 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Τις Δευτέρες +8 ELO, Winrate 38 %

Ο -oluj χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −163 ELO, 38 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,43 · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 52 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 287 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % καλύτερος από 54 %
0,80 καλύτερος από 73 %
84,5 καλύτερος από 67 %
1,13 καλύτερος από 76 %
54 % από 419 duels καλύτερος από 66 %
42 % από 59 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Ancient58
45 % καλύτερος από 26 %
0,78 καλύτερος από 66 %
83,3 καλύτερος από 58 %
1,09 καλύτερος από 68 %
49 % από 263 duels καλύτερος από 35 %
40 % από 43 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Nuke52
65 % καλύτερος από 80 %
0,87 καλύτερος από 85 %
86,2 καλύτερος από 67 %
1,22 καλύτερος από 86 %
56 % από 205 duels καλύτερος από 67 %
47 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 68 %
Anubis34
38 % καλύτερος από 8 %
0,78 καλύτερος από 65 %
80,8 καλύτερος από 48 %
1,10 καλύτερος από 69 %
44 % από 171 duels καλύτερος από 13 %
12 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 5 %
Cache18
17 % -
0,76 -
80,3 -
1,05-
44 % από 82 duels -
18 % από 17 καταστάσεις -
Dust 217
24 % καλύτερος από 1 %
0,68 καλύτερος από 21 %
73,7 καλύτερος από 15 %
0,94 καλύτερος από 17 %
54 % από 78 duels καλύτερος από 65 %
56 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 89 %
Vertigo17
65 % -
0,82 -
83,7 -
1,11-
49 % από 77 duels -
36 % από 14 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -oluj

Σε 287 matches ο -oluj έχει K/R 0,80, ADR 83,1 και rating 1,12. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,1 %. Αυτό είναι καλύτερο από 82 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 32 %. Αυτό είναι καλύτερο από 19 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,9 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 65 % winrate σε 52 matches. Σε 141 από 287 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (49 %), σε 86 κάτω από 0,90. Σε 206 matches με αναλυτικά στατιστικά: 45x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,20. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -oluj στο Anubis (−163 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+142 ELO, Winrate 53 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 54 % winrate, +125 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshots +4 π.μ., Winrate +9 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ELO στο 2.465. Τελευταίες 30 μέρες: 74 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +73.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.