-mosya

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2021 283 matches καταγράφηκαν 37 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -mosya;

Rating 0,90 (από 275 matches) K/R 0,67 ADR 78,8 από 283 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 16 %
0,90
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 43 %
Κατανομή rating από 275 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 11 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 37 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 6.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (224 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 13 %+3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 87 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 21 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 43 %+4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 78 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 26 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,7 · Ø 1,7 καλύτερος από 6 %

Όπλα και Aim

Αδυναμία
Από πού έρχονται τα kills;

0,86 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 38 %−7 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 14 %
Ποσοστό kills με AWP 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 45 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 καλύτερος από 10 %
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 5 σε 283 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,5 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,0 %).

Γύροι με 2K 11,5 %−1,5 π.μ. · Ø 13,0 % καλύτερος από 16 %
Γύροι με 3K 3,9 %0,0 π.μ. · Ø 3,9 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,0−0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 33 %
4K και Aces 44x 4K, 3 aces σε 224 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 78 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 31 %−4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 25 %
Utility damage ανά γύρο 4,7+0,6 · Ø 4,1 καλύτερος από 69 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,260,00 · Ø 0,26 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 78 %+6 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 6 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
Αν ο -mosya βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 224 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 8 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,61
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,70.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 283 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −141 ELO
105 Matches · 56 % Winrate
Στο Dust 2 −72 ELO
76 Matches · 49 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −134 ELO, Winrate 44 %
Τις Δευτέρες −98 ELO, Winrate 37 %

Ο -mosya χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −141 ELO, 56 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,11 · Anubis
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 283 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage105
56 % καλύτερος από 74 %
0,72 ακριβώς στον μέσο όρο
81,5 καλύτερος από 66 %
0,96 καλύτερος από 40 %
51 % από 575 duels καλύτερος από 62 %
49 % από 51 καταστάσεις καλύτερος από 80 %
Dust 276
49 % καλύτερος από 47 %
0,66 καλύτερος από 22 %
78,5 καλύτερος από 49 %
0,88 καλύτερος από 15 %
42 % από 430 duels καλύτερος από 13 %
28 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 23 %
Ancient44
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,68 καλύτερος από 32 %
82,6 καλύτερος από 72 %
0,92 καλύτερος από 29 %
43 % από 288 duels καλύτερος από 15 %
50 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Anubis28
50 % καλύτερος από 43 %
0,63 καλύτερος από 12 %
75,3 καλύτερος από 29 %
0,86 καλύτερος από 11 %
48 % από 166 duels καλύτερος από 40 %
29 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 29 %
Nuke15
40 % καλύτερος από 13 %
0,59 καλύτερος από 6 %
72,6 καλύτερος από 16 %
0,72-
43 % από 84 duels καλύτερος από 13 %
14 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 5 %
Cache12
42 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
40 % από 53 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Inferno3
0 % -
0,55 -
73,0 -
0,67-
22 % από 18 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -mosya

Σε 283 matches ο -mosya έχει K/R 0,67 και ADR 78,8· το rating από τα 275 matches με rating είναι 0,90. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 13 %. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 78 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 14,8 kills ανά match, 38 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 56 % winrate σε 105 matches. Σε 64 από 275 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (23 %), σε 156 κάτω από 0,90. Σε 224 matches με αναλυτικά στατιστικά: 44x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 0,93. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -mosya στο Mirage (−141 ELO, Winrate 56 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+39 ELO, Winrate 50 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, −68 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 37 matches, winrate 43 %, ισοζύγιο ELO −103.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.