-mobi

Κατάρ
Στο FACEIT από 2014 78 matches καταγράφηκαν 33 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -mobi;

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 75,7 από 78 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 8 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,29 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 78 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (58 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

44 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 14 %
Κερδισμένα entry duels 44 %−8 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 3 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

26 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (41 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 26 %−15 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 3 %
Κερδισμένα clutch 1v2 13 %−9 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 5 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 27 %

Όπλα και Aim

Αδυναμία
Από πού έρχονται τα kills;

0,93 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 46 %−6 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 19 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−10 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 καλύτερος από 8 %
Pistol kills ανά match 2,8

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 10,2 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 10,2 %−3,4 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 1 %
Γύροι με 3K 2,8 %−1,5 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 3 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 6x 4K, 1 ace σε 58 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

42 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 42 %+8 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 93 %
Utility damage ανά γύρο 3,8−0,2 · Ø 4,0 καλύτερος από 46 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,41+0,10 · Ø 0,31 καλύτερος από 79 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 59 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −8,6, Winrate −25 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,64 (στην αρχή 0,72). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 78 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −39 ELO
28 Matches · 71 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 −136 ELO, Winrate 52 %

Ο -mobi χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −39 ELO, 71 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,60 · Inferno
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 78 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage28
71 % καλύτερος από 97 %
0,67 καλύτερος από 14 %
77,3 καλύτερος από 26 %
0,95 καλύτερος από 16 %
46 % από 117 duels καλύτερος από 17 %
22 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Dust 217
65 % καλύτερος από 87 %
0,65 καλύτερος από 9 %
75,4 καλύτερος από 19 %
0,93 καλύτερος από 11 %
46 % από 76 duels καλύτερος από 18 %
29 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 23 %
Ancient12
42 % -
0,61 -
74,9 -
0,83-
43 % από 44 duels -
33 % από 9 καταστάσεις -
Anubis9
56 % -
0,69 -
77,9 -
0,97-
39 % από 28 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Inferno5
60 % -
0,72 -
72,5 -
1,09-
50 % από 8 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Cache3
67 % -
0,61 -
68,0 -
0,94-
36 % από 11 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Nuke3
33 % -
0,62 -
74,5 -
0,91-
23 % από 13 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -mobi

Σε 78 matches ο -mobi έχει K/R 0,66, ADR 75,7 και rating 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 44 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 14,9 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 71 % winrate σε 28 matches. Σε 24 από 78 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 33 κάτω από 0,90. Σε 58 matches με αναλυτικά στατιστικά: 6x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Μάιος 2026 με 1,08. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -mobi στο Mirage (−39 ELO, Winrate 71 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −8,6, Winrate −25 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 33 matches, winrate 61 %, ισοζύγιο ELO −203.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.