-isL-

Καζακστάν
155 matches καταγράφηκαν 23 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -isL-;

Rating 0,89 (από 105 matches) K/R 0,69 ADR 76,9 από 155 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 12 %
0,89
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 50 %
Κατανομή rating από 105 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 11 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 36 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 6.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (84 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

41 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα entry duels 41 %−9 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 3 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

31 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 31 %−8 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 16 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 80 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 24 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

50 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (45 %).

Ποσοστό headshots 50 %+5 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 76 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 50 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 καλύτερος από 34 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 4 σε 155 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,2 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 12,2 %−0,8 π.μ. · Ø 13,0 % καλύτερος από 33 %
Γύροι με 3K 3,2 %−0,7 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 27 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 14x 4K, 0 aces σε 84 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 11 %
Utility damage ανά γύρο 3,2−0,9 · Ø 4,1 καλύτερος από 33 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,20−0,06 · Ø 0,26 καλύτερος από 38 %
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 27 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 51 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,10, ADR −8,6, Headshots −5 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,65
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 0,97. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,66 (στην αρχή 0,76). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 155 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −23 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας +30 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 +15 ELO, Winrate 49 %
Τις Τετάρτες −23 ELO, Winrate 41 %

Ο -isL- χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −23 ELO, 55 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,02 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 155 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage77
57 % καλύτερος από 77 %
0,74 καλύτερος από 63 %
80,4 καλύτερος από 60 %
0,93 καλύτερος από 27 %
48 % από 236 duels καλύτερος από 42 %
34 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Dust 240
55 % καλύτερος από 69 %
0,68 καλύτερος από 33 %
75,8 καλύτερος από 33 %
0,90 καλύτερος από 19 %
42 % από 122 duels καλύτερος από 13 %
32 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Ancient11
64 % -
0,53 -
66,8 -
0,68-
41 % από 49 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Anubis10
30 % -
0,56 -
63,7 -
0,70-
32 % από 25 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Cache5
60 % -
0,69 -
83,1 -
0,81-
33 % από 24 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Inferno5
40 % -
0,64 -
68,8 -
1,10-
44 % από 18 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Nuke3
67 % -
0,68 -
72,0 -
1,15-
56 % από 9 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Overpass3
0 % -
0,84 -
89,4 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -isL-

Σε 155 matches ο -isL- έχει K/R 0,69 και ADR 76,9· το rating από τα 105 matches με rating είναι 0,89. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 50 %. Αυτό είναι καλύτερο από 76 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 41 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 14,9 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 64 % winrate σε 11 matches. Σε 26 από 105 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (25 %), σε 52 κάτω από 0,90. Σε 84 matches με αναλυτικά στατιστικά: 14x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,95. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -isL- στο Dust 2 (−23 ELO, Winrate 55 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+14 ELO, Winrate 57 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate. Χειροτέρεψε: K/R −0,10, ADR −8,6, Headshots −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 51 %. Τελευταίες 30 μέρες: 23 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO +54.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.