-hameleon

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2020 174 matches καταγράφηκαν 15 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -hameleon;

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 87,3 από 174 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 85 %
1,17
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,43 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 73 %
Κατανομή rating από 174 matches
εξαιρετικό από 1,80 9 % δυνατό 1,30 έως 1,79 26 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (86 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

53 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 57 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

17 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 43 %+2 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 72 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 19 %
Clutch kills ανά match 1,7+0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 59 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

1,19 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 56 %+4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 75 %
Ποσοστό kills με AWP 15 %+3 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 71 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 καλύτερος από 84 %
Pistol kills ανά match 3,4
Knife kills 4 σε 174 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 16,1 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 16,1 %+2,5 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 92 %
Γύροι με 3K 4,9 %+0,6 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 74 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 71 %
4K και Aces 25x 4K, 3 aces σε 86 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,6 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,0).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 26 %
Utility damage ανά γύρο 2,6−1,4 · Ø 4,0 καλύτερος από 12 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30−0,01 · Ø 0,31 καλύτερος από 49 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 59 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,4
= Έμεινε ίδιο
ELO στο 2.664
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −3 π.μ., Winrate −7 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,95
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,95. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,86 (στην αρχή 0,79). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 174 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −55 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Στο Ancient −46 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Τις Δευτέρες +29 ELO, Winrate 42 %

Ο -hameleon χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −55 ELO, 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,59 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 174 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % καλύτερος από 57 %
0,84 καλύτερος από 84 %
88,9 καλύτερος από 81 %
1,20 καλύτερος από 88 %
50 % από 237 duels καλύτερος από 36 %
56 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 91 %
Dust 239
56 % καλύτερος από 60 %
0,90 καλύτερος από 94 %
92,3 καλύτερος από 90 %
1,30 καλύτερος από 96 %
59 % από 165 duels καλύτερος από 83 %
33 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Ancient34
59 % καλύτερος από 68 %
0,79 καλύτερος από 66 %
86,8 καλύτερος από 72 %
1,12 καλύτερος από 72 %
59 % από 149 duels καλύτερος από 85 %
52 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 83 %
Anubis25
44 % καλύτερος από 19 %
0,79 καλύτερος από 68 %
82,9 καλύτερος από 56 %
1,07 καλύτερος από 55 %
48 % από 117 duels καλύτερος από 26 %
42 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Inferno10
60 % -
0,73 -
77,8 -
1,00-
45 % από 44 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Nuke9
56 % -
0,90 -
90,3 -
1,24-
53 % από 45 duels -
14 % από 7 καταστάσεις -
Cache6
33 % -
0,76 -
81,4 -
0,98-
41 % από 22 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -hameleon

Σε 174 matches ο -hameleon έχει K/R 0,83, ADR 87,3 και rating 1,17. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,17. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,6. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 18,0 kills ανά match, 56 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 60 % winrate σε 10 matches. Σε 96 από 174 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (55 %), σε 47 κάτω από 0,90. Σε 86 matches με αναλυτικά στατιστικά: 25x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,34. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -hameleon στο Anubis (−55 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+31 ELO, Winrate 55 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,4. Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ., Winrate −7 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ELO στο 2.664. Τελευταίες 30 μέρες: 15 matches, winrate 60 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.