-frens
Ιστορικό ονομάτων του -frens
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο -frens;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (284 matches).
Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος18 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (21 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος55 % headshots και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Impact
Μέσος όρος2,3 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,4).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,11 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,32).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,83. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,83). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,18. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,07 (στην αρχή 1,18). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 87,2. Τελευταίοι 3 μήνες: 81,9 (στην αρχή 84,8). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (80,8).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 59 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 55 % (στην αρχή 59 %). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 57 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 57 %). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 3.387. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.063 (στην αρχή 3.237).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 38 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 338 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο -frens χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −88 ELO, 41 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,81 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Nuke
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 338 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει -frens
Σε 338 matches ο -frens έχει K/R 0,76, ADR 82,3 και rating 1,08. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,1. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,7 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 56 % winrate σε 98 matches. Σε 152 από 338 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (45 %), σε 106 κάτω από 0,90. Σε 284 matches με αναλυτικά στατιστικά: 51x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,18. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -frens στο Ancient (−88 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+329 ELO, Winrate 58 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 58 % winrate, +329 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,08, Rating −0,11, Headshots −4 π.μ., Winrate −7 π.μ., ELO −174. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 81,9. Τελευταίες 30 μέρες: 58 matches, winrate 43 %, ισοζύγιο ELO +31.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.