-_-helloo-_-

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2021 341 matches καταγράφηκαν 118 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 13
2.666
Peak 30 ημερών: 2.706
Rank EU
#29.348
Ουκρανία #1.304 στην Ουκρανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -_-helloo-_-;

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,3 από 341 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 63 %
1,08
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 66 %
Κατανομή rating από 341 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (269 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

54 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 54 %+2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 67 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %0 π.μ. · Ø 39 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %+1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 54 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 75 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

42 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 42 %−9 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 9 %
Ποσοστό kills με AWP 22 %+10 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 87 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 καλύτερος από 69 %
Pistol kills ανά match 2,6

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,4 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 14,4 %+1,0 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 68 %
Γύροι με 3K 4,1 %−0,1 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 46 %
MVPs ανά match 2,5+0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 64 %
4K και Aces 50x 4K, 5 aces σε 269 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,7 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 30 %−5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 19 %
Utility damage ανά γύρο 2,7−1,4 · Ø 4,1 καλύτερος από 14 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,21−0,09 · Ø 0,30 καλύτερος από 24 %
Γύροι με death 69 %−3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 76 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ., ELO +73
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,77, Rating στο 1,08, ADR στο 83,1, Winrate στο 51 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,78. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,76). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 341 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −85 ELO
137 Matches · 47 % Winrate
Στο Ancient −85 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 +30 ELO, Winrate 38 %
Τις Τετάρτες −60 ELO, Winrate 37 %

Ο -_-helloo-_- χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −85 ELO, 47 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,52 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 341 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage137
47 % καλύτερος από 27 %
0,80 καλύτερος από 73 %
85,8 καλύτερος από 71 %
1,10 καλύτερος από 68 %
59 % από 594 duels καλύτερος από 87 %
37 % από 83 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Anubis65
45 % καλύτερος από 25 %
0,72 καλύτερος από 36 %
81,2 καλύτερος από 48 %
1,01 καλύτερος από 38 %
52 % από 294 duels ακριβώς στον μέσο όρο
44 % από 39 καταστάσεις καλύτερος από 63 %
Ancient54
50 % καλύτερος από 39 %
0,76 ακριβώς στον μέσο όρο
83,0 ακριβώς στον μέσο όρο
1,06 καλύτερος από 53 %
46 % από 244 duels καλύτερος από 17 %
42 % από 38 καταστάσεις καλύτερος από 61 %
Nuke30
60 % καλύτερος από 65 %
0,78 καλύτερος από 58 %
80,8 καλύτερος από 41 %
1,16 καλύτερος από 74 %
57 % από 98 duels καλύτερος από 72 %
24 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Cache21
76 % -
0,78 -
81,3 -
1,11-
52 % από 81 duels -
31 % από 13 καταστάσεις -
Inferno21
52 % καλύτερος από 31 %
0,76 καλύτερος από 49 %
81,9 καλύτερος από 38 %
1,09 καλύτερος από 47 %
48 % από 99 duels καλύτερος από 14 %
23 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 15 %
Dust 213
69 % -
0,70 -
81,2 -
0,99-
51 % από 65 duels -
40 % από 10 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -_-helloo-_-

Σε 341 matches ο -_-helloo-_- έχει K/R 0,77, ADR 83,3 και rating 1,08. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 69 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 76 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 76 % winrate σε 21 matches. Σε 151 από 341 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (44 %), σε 115 κάτω από 0,90. Σε 269 matches με αναλυτικά στατιστικά: 50x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,11. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -_-helloo-_- στο Mirage (−85 ELO, Winrate 47 %). Τα πάει καλύτερα στο Nuke (+31 ELO, Winrate 60 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +21 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ., ELO +73. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,77, Rating στο 1,08, ADR στο 83,1, Winrate στο 51 %. Τελευταίες 30 μέρες: 118 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO −161.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.