-YaStaL-

Ρωσία
Στο FACEIT από 2017 163 matches καταγράφηκαν 37 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 81
3.253
Peak 30 ημερών: 3.253
Rank EU ▲ 3.367 θέσεις
#2.981
Ρωσία #819 στην Ρωσία
30 ημέρες · πριν #6.348 · καλύτερο #2.947
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -YaStaL-;

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,1 από 163 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 15 %
0,98
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 55 %
Κατανομή rating από 163 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 12 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 25 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (96 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 12 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 28 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,5 clutch kills ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %−1 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 59 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %0 π.μ. · Ø 21 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,5−0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 40 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

58 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 58 %+5 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 79 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−10 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 24 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 1 σε 163 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,2 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,0 %−0,5 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 28 %
Γύροι με 3K 3,2 %−1,0 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 9 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 25 %
4K και Aces 16x 4K, 0 aces σε 96 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

4,3 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9).

Utility με αποτέλεσμα 33 %−1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 45 %
Utility damage ανά γύρο 4,3+0,4 · Ø 3,9 καλύτερος από 65 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30−0,02 · Ø 0,32 καλύτερος από 44 %
Γύροι με death 69 %−2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +51
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,70, Rating στο 0,99, ADR στο 76,3
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., Winrate −5 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,69
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,92. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,67). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 163 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −84 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −15 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −67 ELO, Winrate 44 %
Τις Δευτέρες −195 ELO, Winrate 29 %

Ο -YaStaL- χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −84 ELO, 51 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Nuke
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,14 · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 163 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % καλύτερος από 33 %
0,67 καλύτερος από 12 %
72,8 καλύτερος από 9 %
0,97 καλύτερος από 19 %
54 % από 184 duels καλύτερος από 58 %
64 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 97 %
Dust 239
51 % καλύτερος από 35 %
0,73 καλύτερος από 36 %
79,5 καλύτερος από 37 %
1,04 καλύτερος από 38 %
50 % από 118 duels καλύτερος από 35 %
40 % από 30 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient27
59 % καλύτερος από 62 %
0,67 καλύτερος από 11 %
75,5 καλύτερος από 16 %
0,93 καλύτερος από 10 %
41 % από 99 duels καλύτερος από 4 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Anubis20
55 % καλύτερος από 49 %
0,68 καλύτερος από 17 %
78,2 καλύτερος από 31 %
0,96 καλύτερος από 18 %
40 % από 60 duels καλύτερος από 3 %
40 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Nuke18
67 % καλύτερος από 77 %
0,69 καλύτερος από 16 %
74,9 καλύτερος από 15 %
1,00 καλύτερος από 22 %
60 % από 52 duels καλύτερος από 80 %
25 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 17 %
Inferno13
69 % -
0,73 -
79,1 -
1,01-
51 % από 55 duels -
60 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -YaStaL-

Σε 163 matches ο -YaStaL- έχει K/R 0,69, ADR 76,1 και rating 0,98. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 79 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 3,2 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,2 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 69 % winrate σε 13 matches. Σε 50 από 163 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 73 κάτω από 0,90. Σε 96 matches με αναλυτικά στατιστικά: 16x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,26. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -YaStaL- στο Mirage (−84 ELO, Winrate 51 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+108 ELO, Winrate 62 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 62 % winrate, +108 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +51. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., Winrate −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, Rating στο 0,99, ADR στο 76,3. Τελευταίες 30 μέρες: 37 matches, winrate 59 %, ισοζύγιο ELO +82.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.