-Vityok

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2016 68 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -Vityok;

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,8 από 68 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 92 %
1,14
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,40 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 68 %
Κατανομή rating από 68 matches
εξαιρετικό από 1,80 7 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 16 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 8. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 8. Παίζει σπάνια AWP.
Multi-KillsDamageRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (24 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

48 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 48 %−2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 31 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

56 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 56 %+18 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα clutch 1v2 38 %+17 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 99 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 39 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,09 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 50 %+3 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 66 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 19 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 καλύτερος από 80 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 5 σε 68 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,9 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 13,8 %+0,7 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 67 %
Γύροι με 3K 4,8 %+0,9 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 84 %
MVPs ανά match 2,9+0,7 · Ø 2,2 καλύτερος από 97 %
4K και Aces 5x 4K, 1 ace σε 24 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

45 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (36 %).

Utility με αποτέλεσμα 45 %+9 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 97 %
Utility damage ανά γύρο 5,0+0,8 · Ø 4,2 καλύτερος από 73 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,17−0,10 · Ø 0,27 καλύτερος από 23 %
Γύροι με death 75 %+2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 20 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 50 %, Winrate στο 47 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −13,4

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,99. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,91). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 68 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −46 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −46 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Τα Σάββατα ±0 ELO, Winrate 39 %

Ο -Vityok χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −46 ELO, 52 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Inferno
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,48 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 68 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % καλύτερος από 41 %
0,81 καλύτερος από 85 %
91,5 καλύτερος από 92 %
1,13 καλύτερος από 84 %
53 % από 128 duels καλύτερος από 65 %
18 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 8 %
Mirage21
52 % καλύτερος από 55 %
0,80 καλύτερος από 82 %
86,4 καλύτερος από 81 %
1,12 καλύτερος από 83 %
54 % από 110 duels καλύτερος από 71 %
50 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,6 -
1,16-
44 % από 41 duels -
75 % από 4 καταστάσεις -
Inferno6
50 % -
1,00 -
97,0 -
1,43-
55 % από 29 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Anubis3
33 % -
0,73 -
87,6 -
0,99-
35 % από 17 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,96-
46 % από 24 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -Vityok

Σε 68 matches ο -Vityok έχει K/R 0,82, ADR 88,8 και rating 1,14. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 56 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 75 %. Αυτό είναι καλύτερο από 20 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 18,7 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 52 % winrate σε 21 matches. Σε 35 από 68 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (51 %), σε 22 κάτω από 0,90. Σε 24 matches με αναλυτικά στατιστικά: 5x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,38. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -Vityok στο Mirage (−46 ELO, Winrate 52 %). Χειροτέρεψε: K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −13,4. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 50 %, Winrate στο 47 %. Τελευταίες 30 μέρες: 3 matches, winrate 0 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.