-Tcore

Αυστρία
Στο FACEIT από 2019 274 matches καταγράφηκαν 66 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 247
3.238
Peak 30 ημερών: 3.272
Rank EU ▼ 280 θέσεις
#3.191
Αυστρία #4 στην Αυστρία
30 ημέρες · πριν #2.911 · καλύτερο #2.911
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -Tcore;

Rating 1,05 (από 242 matches) K/R 0,75 ADR 80,4 από 274 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
1,05
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 242 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 18 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 17 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (219 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 12 %
Κερδισμένα entry duels 52 %0 π.μ. · Ø 52 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 43 %+1 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 69 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %0 π.μ. · Ø 21 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,9+0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 80 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

61 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 61 %+8 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 90 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−10 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 καλύτερος από 45 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 5 σε 274 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,3 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,4 %−0,1 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 38 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 36 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 35 %
4K και Aces 39x 4K, 1 ace σε 219 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,52 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 35 %+1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 62 %
Utility damage ανά γύρο 4,5+0,6 · Ø 3,9 καλύτερος από 71 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,52+0,20 · Ø 0,32 καλύτερος από 92 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 52 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,10, ELO +148
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,75, ADR στο 80,9, Headshots στο 61 %, Winrate στο 57 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,72). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 274 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −204 ELO
96 Matches · 54 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −116 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Τις Κυριακές −13 ELO, Winrate 52 %

Ο -Tcore χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −204 ELO, 54 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,16 · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 274 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 296
54 % καλύτερος από 46 %
0,72 καλύτερος από 32 %
79,5 καλύτερος από 37 %
1,02 καλύτερος από 31 %
52 % από 284 duels καλύτερος από 47 %
34 % από 53 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Inferno51
57 % καλύτερος από 35 %
0,77 καλύτερος από 45 %
82,4 καλύτερος από 42 %
1,10 καλύτερος από 43 %
53 % από 144 duels καλύτερος από 33 %
48 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Ancient50
60 % καλύτερος από 67 %
0,78 καλύτερος από 61 %
82,3 καλύτερος από 50 %
1,11 καλύτερος από 66 %
58 % από 133 duels καλύτερος από 79 %
45 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 69 %
Mirage34
65 % καλύτερος από 88 %
0,75 καλύτερος από 44 %
80,3 καλύτερος από 39 %
1,05 καλύτερος από 44 %
47 % από 99 duels καλύτερος από 19 %
47 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Cache31
58 % καλύτερος από 48 %
0,71 καλύτερος από 16 %
78,0 καλύτερος από 18 %
1,00 καλύτερος από 16 %
46 % από 89 duels καλύτερος από 12 %
39 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 51 %
Anubis10
30 % -
0,73 -
77,6 -
0,96-
31 % από 16 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -Tcore

Σε 274 matches ο -Tcore έχει K/R 0,75 και ADR 80,4· το rating από τα 242 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 61 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,2 kills ανά match, 61 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 65 % winrate σε 34 matches. Σε 101 από 242 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 85 κάτω από 0,90. Σε 219 matches με αναλυτικά στατιστικά: 39x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,08. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -Tcore στο Dust 2 (−204 ELO, Winrate 54 %). Τα πάει καλύτερα στο 4ο match της ημέρας (+205 ELO, Winrate 72 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 72 % winrate, +205 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,10, ELO +148. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,75, ADR στο 80,9, Headshots στο 61 %, Winrate στο 57 %. Τελευταίες 30 μέρες: 66 matches, winrate 62 %, ισοζύγιο ELO +95.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.