-Sparkyy

Γερμανία
Στο FACEIT από 2016 304 matches καταγράφηκαν 120 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 353
2.957
Peak 30 ημερών: 2.957
Rank EU ▼ 676 θέσεις
#9.725
Γερμανία #222 στην Γερμανία
30 ημέρες · πριν #9.049 · καλύτερο #9.049
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -Sparkyy;

Rating 1,12 (από 254 matches) K/R 0,80 ADR 90,6 από 304 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 72 %
1,12
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 74 %
Κατανομή rating από 254 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 27 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 13 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (254 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 14 %+3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 89 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 72 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

34 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (40 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−6 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 25 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 25 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 37 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

42 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 42 %−9 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 7 %
Ποσοστό kills με AWP 12 %0 π.μ. · Ø 12 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 καλύτερος από 61 %
Pistol kills ανά match 2,9
Knife kills 1 σε 304 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,4 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 15,4 %+2,0 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 84 %
Γύροι με 3K 5,0 %+0,8 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 77 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 71 %
4K και Aces 62x 4K, 4 aces σε 254 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

5,7 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,0).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 71 %
Utility damage ανά γύρο 5,7+1,7 · Ø 4,0 καλύτερος από 89 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,310,00 · Ø 0,31 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 72 %+1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 32 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,08, ADR +7,3, Winrate +5 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −7 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,88
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,88. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,81 (στην αρχή 0,73). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 304 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −209 ELO
80 Matches · 49 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −73 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Τις Δευτέρες −101 ELO, Winrate 42 %

Ο -Sparkyy χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −209 ELO, 49 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Cache
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 44 · Inferno
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,12 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 304 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient80
49 % καλύτερος από 33 %
0,80 καλύτερος από 71 %
89,0 καλύτερος από 80 %
1,12 καλύτερος από 72 %
51 % από 390 duels καλύτερος από 43 %
33 % από 63 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Dust 266
52 % καλύτερος από 43 %
0,80 καλύτερος από 72 %
91,6 καλύτερος από 88 %
1,12 καλύτερος από 68 %
56 % από 302 duels καλύτερος από 71 %
35 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Mirage57
47 % καλύτερος από 23 %
0,77 καλύτερος από 57 %
89,2 καλύτερος από 82 %
1,07 καλύτερος από 55 %
60 % από 249 duels καλύτερος από 88 %
33 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Anubis40
43 % καλύτερος από 16 %
0,77 καλύτερος από 59 %
87,7 καλύτερος από 79 %
1,10 καλύτερος από 64 %
49 % από 142 duels καλύτερος από 31 %
35 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Cache35
69 % καλύτερος από 86 %
0,86 καλύτερος από 78 %
99,7 καλύτερος από 92 %
1,19 καλύτερος από 71 %
58 % από 230 duels καλύτερος από 70 %
29 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Inferno16
69 % καλύτερος από 84 %
0,77 καλύτερος από 46 %
86,2 καλύτερος από 57 %
1,09 καλύτερος από 44 %
55 % από 88 duels ακριβώς στον μέσο όρο
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Nuke6
83 % -
0,92 -
104,2 -
1,31-
73 % από 15 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,63 -
76,5 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -Sparkyy

Σε 304 matches ο -Sparkyy έχει K/R 0,80 και ADR 90,6· το rating από τα 254 matches με rating είναι 1,12. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 90,6. Αυτό είναι καλύτερο από 89 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,7 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 69 % winrate σε 35 matches. Σε 128 από 254 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 67 κάτω από 0,90. Σε 254 matches με αναλυτικά στατιστικά: 62x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,22. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -Sparkyy στο Ancient (−209 ELO, Winrate 49 %). Τα πάει καλύτερα στο Cache (+169 ELO, Winrate 69 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +71 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,08, ADR +7,3, Winrate +5 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −7 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 120 matches, winrate 58 %, ισοζύγιο ELO +120.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.