-Paradox
Πώς παίζει ο -Paradox;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (62 matches).
Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος55 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Δυνατό σημείο52 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,93 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,04).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 3 kills στο 3,5 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος7,9 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,68 (στην αρχή 0,70). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,99. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,93 (στην αρχή 0,92). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,04).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 87,8. Τελευταίοι 3 μήνες: 81,5 (στην αρχή 84,0). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (81,1).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 53 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 51 %). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 67 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 62 % (στην αρχή 54 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 2.752. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.744 (στην αρχή 2.377).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 50 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 128 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο -Paradox χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −66 ELO, 41 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,69 · Inferno
- 100ο καταγεγραμμένο match · Cache
- Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Anubis
- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Overpass
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 128 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει -Paradox
Σε 128 matches ο -Paradox έχει K/R 0,69 και ADR 82,8· το rating από τα 98 matches με rating είναι 0,93. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 7,9. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,93. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 15,3 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 68 % winrate σε 19 matches. Σε 29 από 98 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (30 %), σε 42 κάτω από 0,90. Σε 62 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,99. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -Paradox στο Mirage (−66 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+100 ELO, Winrate 59 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 66 % winrate, +54 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +8 π.μ., ELO +367. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,68, Rating στο 0,93, ADR στο 81,5, Headshots στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 5 matches, winrate 40 %, ισοζύγιο ELO ±0.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.