-LoLeK_
Πώς παίζει ο -LoLeK_;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (111 matches).
Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 16 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος26 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (22 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,02 K/D και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,00).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 3 kills στο 4,8 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (3,9 %).
Utility και Deaths
ΑδυναμίαΠέθανε στο 77 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,76). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,14. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,05 (στην αρχή 1,04). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,00).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 94,0. Τελευταίοι 3 μήνες: 88,7 (στην αρχή 84,8). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (79,3).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 47 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 45 % (στην αρχή 44 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (45 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 51 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 49 % (στην αρχή 51 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1.565. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.249 (στην αρχή 1.155).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 18 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 44 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 160 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο -LoLeK_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −23 ELO, 56 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 49 · Cache
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,19 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 160 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει -LoLeK_
Σε 160 matches ο -LoLeK_ έχει K/R 0,78, ADR 87,7 και rating 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 16 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 77 %. Αυτό είναι καλύτερο από 11 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 17,4 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 77 % winrate σε 13 matches. Σε 65 από 160 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (41 %), σε 57 κάτω από 0,90. Σε 111 matches με αναλυτικά στατιστικά: 23x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,14. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -LoLeK_ στο Mirage (−23 ELO, Winrate 56 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+95 ELO, Winrate 41 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +42 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +94. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,79, Rating στο 1,05, ADR στο 88,7, Headshots στο 45 %, Winrate στο 49 %.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.