-Jai

Τουρκία
Στο FACEIT από 2018 165 matches καταγράφηκαν 94 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -Jai;

Rating 1,06 (από 115 matches) K/R 0,76 ADR 83,9 από 165 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 56 %
1,06
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 64 %
Κατανομή rating από 115 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 22 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (114 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

53 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 59 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

54 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 54 %+15 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 98 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 77 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

50 % headshots και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 50 %−1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 46 %
Ποσοστό kills με AWP 24 %+12 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 90 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 καλύτερος από 49 %
Pistol kills ανά match 3,2

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,6 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,9 %+0,5 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 56 %
Γύροι με 3K 4,6 %+0,4 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 67 %
MVPs ανά match 2,5+0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 64 %
4K και Aces 20x 4K, 4 aces σε 114 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

46 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 46 %+11 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 98 %
Utility damage ανά γύρο 6,6+2,5 · Ø 4,1 καλύτερος από 94 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,46+0,16 · Ø 0,30 καλύτερος από 87 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +12 π.μ., ELO +552
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,76, ADR στο 84,1, Headshots στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,23

Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,75). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 165 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 3ο match της ημέρας ±0 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Ο -Jai χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: ±0 ELO, 45 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 66 · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,87 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 165 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % καλύτερος από 21 %
0,77 καλύτερος από 61 %
86,2 καλύτερος από 73 %
1,13 καλύτερος από 75 %
52 % από 197 duels ακριβώς στον μέσο όρο
57 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Mirage48
60 % καλύτερος από 79 %
0,80 καλύτερος από 73 %
88,3 καλύτερος από 80 %
1,10 καλύτερος από 68 %
60 % από 163 duels καλύτερος από 90 %
60 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 94 %
Cache16
50 % -
0,76 -
82,4 -
0,92-
53 % από 34 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Inferno16
63 % καλύτερος από 69 %
0,69 καλύτερος από 14 %
77,9 καλύτερος από 22 %
0,98-
58 % από 45 duels καλύτερος από 70 %
50 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Anubis10
40 % -
0,66 -
69,6 -
0,90-
35 % από 51 duels -
33 % από 9 καταστάσεις -
Ancient5
60 % -
0,90 -
95,1 -
1,28-
53 % από 30 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Nuke5
20 % -
0,67 -
72,1 -
0,89-
22 % από 9 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Overpass4
50 % -
0,73 -
79,9 -
-
-
-
Vertigo4
75 % -
0,75 -
79,4 -
1,03-
55 % από 22 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -Jai

Σε 165 matches ο -Jai έχει K/R 0,76 και ADR 83,9· το rating από τα 115 matches με rating είναι 1,06. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 54 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 17,1 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 63 % winrate σε 16 matches. Σε 51 από 115 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (44 %), σε 41 κάτω από 0,90. Σε 114 matches με αναλυτικά στατιστικά: 20x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,09. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -Jai στο 3ο match της ημέρας (±0 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+55 ELO, Winrate 60 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +12 π.μ., ELO +552. Χειροτέρεψε: Rating −0,23. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,76, ADR στο 84,1, Headshots στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 94 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +55.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.