-Fammy-

Βιετνάμ
Στο FACEIT από 2023 250 matches καταγράφηκαν 25 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 69
2.781
Peak 30 ημερών: 2.781
Rank SEA ▲ 96 θέσεις
#372
Βιετνάμ #22 στην Βιετνάμ
30 ημέρες · πριν #468 · καλύτερο #348
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -Fammy-;

Rating 1,09 (από 145 matches) K/R 0,78 ADR 86,4 από 250 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 63 %
1,09
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 69 %
Κατανομή rating από 145 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (91 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

58 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 58 %+6 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 88 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

44 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (41 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 44 %+3 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 77 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 24 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 27 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,10 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 58 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %−2 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 54 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 καλύτερος από 61 %
Pistol kills ανά match 3,0 από τα τελευταία 145
Knife kills 3 σε 145 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,1 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,3 %).

Γύροι με 2K 13,5 %−0,1 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 43 %
Γύροι με 3K 5,1 %+0,8 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 79 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 17x 4K, 2 aces σε 91 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

3,2 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,0).

Utility με αποτέλεσμα 35 %+1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 56 %
Utility damage ανά γύρο 3,2−0,8 · Ø 4,0 καλύτερος από 27 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,36+0,05 · Ø 0,31 καλύτερος από 67 %
Γύροι με death 71 %0 π.μ. · Ø 71 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,09, Headshots +3 π.μ., ELO +211
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,80, ADR στο 87,5, Winrate στο 53 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,77). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 145 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Με DAI_CA_BO στην ομάδα χωρίς τιμή ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Τις Δευτέρες +18 ELO, Winrate 42 %

Ο -Fammy- χάνει τα περισσότερα ELO με DAI_CA_BO στην ομάδα: 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,32 · Nuke
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 145 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % καλύτερος από 67 %
0,80 καλύτερος από 70 %
88,3 καλύτερος από 79 %
1,13 καλύτερος από 74 %
57 % από 193 duels καλύτερος από 78 %
35 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 38 %
Dust 238
50 % καλύτερος από 36 %
0,77 καλύτερος από 58 %
86,0 καλύτερος από 71 %
1,06 ακριβώς στον μέσο όρο
58 % από 193 duels καλύτερος από 80 %
44 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 66 %
Ancient26
58 % καλύτερος από 64 %
0,79 καλύτερος από 66 %
85,7 καλύτερος από 67 %
1,11 καλύτερος από 69 %
52 % από 95 duels ακριβώς στον μέσο όρο
41 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
86,2 -
1,02-
55 % από 49 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Cache9
67 % -
0,84 -
89,5 -
1,14-
71 % από 45 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Inferno4
0 % -
0,61 -
76,3 -
0,85-
60 % από 15 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -Fammy-

Σε 250 matches ο -Fammy- έχει K/R 0,78 και ADR 86,4· το rating από τα 145 matches με rating είναι 1,09. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,3 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 58 % winrate σε 26 matches. Σε 67 από 145 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 45 κάτω από 0,90. Σε 91 matches με αναλυτικά στατιστικά: 17x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -Fammy- με DAI_CA_BO στην ομάδα (Winrate 44 % σε 64 matches). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+158 ELO, Winrate 57 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,09, Headshots +3 π.μ., ELO +211. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,80, ADR στο 87,5, Winrate στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 25 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +71.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.