-FIFL4K0

Πολωνία
Στο FACEIT από 2022 347 matches καταγράφηκαν 148 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 1h 53m

Πώς παίζει ο -FIFL4K0;

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 93,0 από 347 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 83 %
1,16
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,41 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 74 %
Κατανομή rating από 347 matches
εξαιρετικό από 1,80 8 % δυνατό 1,30 έως 1,79 27 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 13 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (280 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 14 %+3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 89 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

30 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 46 %+5 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 84 %
Κερδισμένα clutch 1v2 30 %+8 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 91 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

64 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Ποσοστό headshots 64 %+12 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 98 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−6 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 34 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 καλύτερος από 70 %
Pistol kills ανά match 3,8
Knife kills 3 σε 347 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

3,1 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 14,4 %+0,8 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 66 %
Γύροι με 3K 5,8 %+1,5 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 92 %
MVPs ανά match 3,1+0,7 · Ø 2,4 καλύτερος από 95 %
4K και Aces 93x 4K, 14 aces σε 280 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

46 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 46 %+12 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 99 %
Utility damage ανά γύρο 6,5+2,5 · Ø 4,0 καλύτερος από 95 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,33+0,02 · Ø 0,31 καλύτερος από 58 %
Γύροι με death 75 %+4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 8 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
ELO στο 2.812
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,3, Headshots −2 π.μ., Winrate −6 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,82
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,91. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,84 (στην αρχή 0,91). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 347 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −55 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Στο Ancient −27 ELO
68 Matches · 63 % Winrate
Τις Παρασκευές −76 ELO, Winrate 49 %

Ο -FIFL4K0 χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −55 ELO, 32 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 52 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,68 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 347 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient68
63 % καλύτερος από 80 %
0,88 καλύτερος από 92 %
96,3 καλύτερος από 95 %
1,21 καλύτερος από 89 %
51 % από 385 duels καλύτερος από 43 %
53 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 83 %
Mirage65
51 % καλύτερος από 40 %
0,87 καλύτερος από 90 %
95,2 καλύτερος από 94 %
1,18 καλύτερος από 85 %
53 % από 414 duels καλύτερος από 55 %
48 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 78 %
Cache53
58 % καλύτερος από 53 %
0,87 καλύτερος από 80 %
96,5 καλύτερος από 89 %
1,19 καλύτερος από 70 %
54 % από 370 duels ακριβώς στον μέσο όρο
50 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Nuke50
72 % καλύτερος από 91 %
0,91 καλύτερος από 93 %
96,1 καλύτερος από 92 %
1,27 καλύτερος από 91 %
59 % από 244 duels καλύτερος από 81 %
25 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Dust 248
48 % καλύτερος από 30 %
0,80 καλύτερος από 72 %
88,4 καλύτερος από 80 %
1,11 καλύτερος από 65 %
54 % από 256 duels καλύτερος από 61 %
64 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 96 %
Anubis34
32 % καλύτερος από 3 %
0,78 καλύτερος από 64 %
87,2 καλύτερος από 76 %
1,04 καλύτερος από 43 %
48 % από 175 duels καλύτερος από 26 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Inferno19
37 % καλύτερος από 4 %
0,79 καλύτερος από 54 %
86,6 καλύτερος από 58 %
1,09 καλύτερος από 42 %
55 % από 119 duels ακριβώς στον μέσο όρο
20 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 11 %
Vertigo10
40 % -
0,67 -
78,2 -
0,88-
52 % από 58 duels -
100 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -FIFL4K0

Σε 347 matches ο -FIFL4K0 έχει K/R 0,85, ADR 93,0 και rating 1,16. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 75 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 18,9 kills ανά match, 64 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 72 % winrate σε 50 matches. Σε 184 από 347 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (53 %), σε 90 κάτω από 0,90. Σε 280 matches με αναλυτικά στατιστικά: 93x 4K και 14 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,24. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -FIFL4K0 στο Anubis (−55 ELO, Winrate 32 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+95 ELO, Winrate 48 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 69 % winrate, +17 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,3, Headshots −2 π.μ., Winrate −6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ELO στο 2.812. Τελευταίες 30 μέρες: 148 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +203.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.