-DIRTYMIND

Φινλανδία
114 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -DIRTYMIND;

Rating 0,83 (από 93 matches) K/R 0,62 ADR 70,8 από 114 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 4 %
0,83
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 29 %
Κατανομή rating από 93 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 6 % κανονικό 0,90 έως 1,09 12 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 26 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 45 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 6. Παίζει σπάνια AWP.
EntryRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (89 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 67 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 21 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

0,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 24 %−15 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 3 %
Κερδισμένα clutch 1v2 12 %−10 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 7 %
Clutch kills ανά match 0,9−0,8 · Ø 1,7 καλύτερος από 3 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,80 K/D και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 46 %+1 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 53 %
Ποσοστό kills με AWP 5 %−5 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 30 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 καλύτερος από 3 %
Pistol kills ανά match 2,0

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,1 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,0 %).

Γύροι με 2K 11,1 %−1,9 π.μ. · Ø 13,0 % καλύτερος από 10 %
Γύροι με 3K 3,2 %−0,7 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 27 %
MVPs ανά match 1,9−0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 22 %
4K και Aces 7x 4K, 0 aces σε 89 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 78 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 40 %+5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 83 %
Utility damage ανά γύρο 3,9−0,2 · Ø 4,1 καλύτερος από 49 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,18−0,08 · Ø 0,26 καλύτερος από 32 %
Γύροι με death 78 %+6 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 6 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, Rating +0,36, Headshots +5 π.μ., ELO +84
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 71,2
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −5 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,64
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,64. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,63 (στην αρχή 0,58). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 114 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −7 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Στο Inferno −3 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Τις Τρίτες −8 ELO, Winrate 45 %

Ο -DIRTYMIND χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −7 ELO, 46 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Nuke
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Nuke
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,88 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 114 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % καλύτερος από 36 %
0,57 καλύτερος από 3 %
66,8 καλύτερος από 4 %
0,74 καλύτερος από 1 %
32 % από 149 duels καλύτερος από 1 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Nuke28
61 % καλύτερος από 76 %
0,71 καλύτερος από 39 %
75,7 καλύτερος από 32 %
0,98 καλύτερος από 42 %
57 % από 133 duels καλύτερος από 85 %
8 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 3 %
Inferno20
55 % καλύτερος από 63 %
0,64 καλύτερος από 20 %
72,4 καλύτερος από 21 %
0,86 καλύτερος από 11 %
53 % από 99 duels καλύτερος από 68 %
25 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Ancient14
43 % -
0,61 -
72,9 -
0,84-
43 % από 61 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -
Dust 25
40 % -
0,44 -
59,9 -
0,60-
47 % από 19 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Anubis4
50 % -
0,72 -
77,1 -
0,95-
58 % από 19 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Cache3
67 % -
0,44 -
57,8 -
0,55-
25 % από 16 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -DIRTYMIND

Σε 114 matches ο -DIRTYMIND έχει K/R 0,62 και ADR 70,8· το rating από τα 93 matches με rating είναι 0,83. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 40 %. Αυτό είναι καλύτερο από 83 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: K/D με 0,80. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 14,0 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 61 % winrate σε 28 matches. Σε 16 από 93 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (17 %), σε 66 κάτω από 0,90. Σε 89 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,85. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -DIRTYMIND στο Mirage (−7 ELO, Winrate 46 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (−28 ELO, Winrate 73 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 73 % winrate, −28 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,36, Headshots +5 π.μ., ELO +84. Χειροτέρεψε: Winrate −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 71,2.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.