-DESTRUCTION
Πώς παίζει ο -DESTRUCTION;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (230 matches).
Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος51 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Clutch
Μέσος όρος46 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος35 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (45 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 12,6 % των γύρων και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (13,0 %).
Utility και Deaths
Δυνατό σημείο9,7 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,77). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,08. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,00 (στην αρχή 1,08). Ακριβώς στον μέσο όρο (1,00).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 87,2. Τελευταίοι 3 μήνες: 85,1 (στην αρχή 87,2). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (79,3).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 38 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 35 % (στην αρχή 37 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (45 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 49 % (στην αρχή 50 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1.380. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.277 (στην αρχή 1.184).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 10 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 50 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 316 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο -DESTRUCTION χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −54 ELO, 52 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Nuke
- Περισσότερα kills σε ένα match: 54 · Ancient
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,40 · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 316 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει -DESTRUCTION
Σε 316 matches ο -DESTRUCTION έχει K/R 0,74, ADR 85,4 και rating 1,01. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 9,7. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 35 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 35 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 71 % winrate σε 14 matches. Σε 111 από 316 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 124 κάτω από 0,90. Σε 230 matches με αναλυτικά στατιστικά: 38x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,08. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -DESTRUCTION στο Mirage (−54 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+76 ELO, Winrate 55 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 68 % winrate, +38 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +93. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 85,1, Winrate στο 49 %. Τελευταίες 30 μέρες: 69 matches, winrate 49 %, ισοζύγιο ELO +149.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.