-Campus-

Μογγολία
Στο FACEIT από 2024 140 matches καταγράφηκαν 20 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 14
3.045
Peak 30 ημερών: 3.076
Rank SEA ▼ 9 θέσεις
#128
Μογγολία #43 στην Μογγολία
30 ημέρες · πριν #119 · καλύτερο #119
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -Campus-;

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 91,5 από 140 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 91 %
1,22
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,42 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 79 %
Κατανομή rating από 140 matches
εξαιρετικό από 1,80 10 % δυνατό 1,30 έως 1,79 26 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 10 %
Τύπος παίκτη
Ρίχνει τρελό damage
Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (73 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

57 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 57 %+5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 81 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

11 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−7 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα clutch 1v2 11 %−10 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 2 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,4 · Ø 1,5 καλύτερος από 80 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,25 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 53 %0 π.μ. · Ø 53 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 12 %0 π.μ. · Ø 12 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 καλύτερος από 89 %
Pistol kills ανά match 3,7

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 16,6 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 16,6 %+3,1 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 95 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 54 %
MVPs ανά match 2,9+0,5 · Ø 2,4 καλύτερος από 88 %
4K και Aces 14x 4K, 0 aces σε 73 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

0,58 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 76 %
Utility damage ανά γύρο 4,9+1,0 · Ø 3,9 καλύτερος από 80 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,58+0,26 · Ø 0,32 καλύτερος από 96 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 52 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ., ELO +306
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,93. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,84 (στην αρχή 0,93). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 140 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −100 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −42 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Τις Τετάρτες −74 ELO, Winrate 43 %

Ο -Campus- χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −100 ELO, 54 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 100ο καταγεγραμμένο match · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Cache
  4. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,70 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 140 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % καλύτερος από 88 %
0,89 καλύτερος από 92 %
92,0 καλύτερος από 89 %
1,23 καλύτερος από 89 %
56 % από 238 duels καλύτερος από 70 %
33 % από 39 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Dust 233
52 % καλύτερος από 38 %
0,86 καλύτερος από 87 %
90,3 καλύτερος από 84 %
1,22 καλύτερος από 87 %
57 % από 100 duels καλύτερος από 74 %
55 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 86 %
Ancient24
54 % καλύτερος από 45 %
0,87 καλύτερος από 90 %
92,3 καλύτερος από 89 %
1,19 καλύτερος από 85 %
63 % από 115 duels καλύτερος από 95 %
24 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 15 %
Anubis14
43 % -
0,80 -
84,1 -
1,16-
51 % από 53 duels -
31 % από 16 καταστάσεις -
Nuke8
75 % -
0,90 -
97,4 -
1,25-
58 % από 45 duels -
57 % από 7 καταστάσεις -
Inferno7
43 % -
0,90 -
92,9 -
1,22-
70 % από 23 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -
Cache4
50 % -
0,97 -
103,5 -
1,36-
53 % από 19 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -Campus-

Σε 140 matches ο -Campus- έχει K/R 0,87, ADR 91,5 και rating 1,22. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,22. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 33 %. Αυτό είναι καλύτερο από 19 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 18,9 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 65 % winrate σε 48 matches. Σε 80 από 140 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (57 %), σε 29 κάτω από 0,90. Σε 73 matches με αναλυτικά στατιστικά: 14x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,32. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -Campus- στο Ancient (−100 ELO, Winrate 54 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+76 ELO, Winrate 65 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 65 % winrate, −72 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., ELO +306. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 20 matches, winrate 45 %, ισοζύγιο ELO −18.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.