--nPC
Ιστορικό ονομάτων του --nPC
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο --nPC;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (199 matches).
Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος2,4 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,11 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,00).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 14,1 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (13,2 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος1,9 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,3).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,85.
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,13.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 92,5.
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 47 %.
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 50 %.
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 2.087.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 9 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 44 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 219 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο --nPC χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −48 ELO, 30 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 52 · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,11 · Inferno
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 219 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει --nPC
Σε 219 matches ο --nPC έχει K/R 0,77 και ADR 82,5· το rating από τα 218 matches με rating είναι 1,08. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: K/D με 1,11. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,9. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 17,0 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 61 % winrate σε 18 matches. Σε 96 από 218 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (44 %), σε 66 κάτω από 0,90. Σε 199 matches με αναλυτικά στατιστικά: 39x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,13. Τα περισσότερα ELO τα χάνει --nPC στο 4ο match της ημέρας (−48 ELO, Winrate 30 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+80 ELO, Winrate 51 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +19 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 65 matches, winrate 37 %, ισοζύγιο ELO −20.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.