--aspuzu

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2018 407 matches καταγράφηκαν 152 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 234
2.261
Peak 30 ημερών: 2.425
Rank EU
#112.724
Ιαπωνία #3.115 στην Ιαπωνία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο --aspuzu;

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,4 από 407 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 15 %
0,95
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 51 %
Κατανομή rating από 407 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 31 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

49 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 49 %−2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 29 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

42 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 42 %+3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 70 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 34 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 35 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,94 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 53 %+3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 68 %
Ποσοστό kills με AWP 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 65 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 καλύτερος από 15 %
Pistol kills ανά match 3,2
Knife kills 5 σε 407 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,6 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 11,6 %−1,8 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 9 %
Γύροι με 3K 3,5 %−0,6 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 22 %
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 23 %
4K και Aces 64x 4K, 7 aces σε 407 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,5 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 30 %−5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 18 %
Utility damage ανά γύρο 2,5−1,7 · Ø 4,2 καλύτερος από 10 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,45+0,16 · Ø 0,29 καλύτερος από 87 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 31 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
Αν ο --aspuzu βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 407 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,71.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 407 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −71 ELO
118 Matches · 49 % Winrate
Στο Inferno −47 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 −58 ELO, Winrate 51 %
Τις Παρασκευές −44 ELO, Winrate 46 %

Ο --aspuzu χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −71 ELO, 49 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 44 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,28 · Anubis
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 407 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2132
61 % καλύτερος από 81 %
0,65 καλύτερος από 10 %
73,2 καλύτερος από 13 %
0,91 καλύτερος από 10 %
49 % από 536 duels καλύτερος από 37 %
36 % από 70 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Mirage118
49 % καλύτερος από 37 %
0,68 καλύτερος από 21 %
75,2 καλύτερος από 20 %
0,96 καλύτερος από 24 %
50 % από 511 duels καλύτερος από 42 %
44 % από 70 καταστάσεις καλύτερος από 69 %
Anubis78
59 % καλύτερος από 70 %
0,68 καλύτερος από 20 %
76,5 καλύτερος από 24 %
0,94 καλύτερος από 19 %
47 % από 316 duels καλύτερος από 27 %
53 % από 38 καταστάσεις καλύτερος από 80 %
Inferno38
45 % καλύτερος από 24 %
0,73 καλύτερος από 42 %
78,5 καλύτερος από 30 %
1,05 καλύτερος από 47 %
46 % από 178 duels καλύτερος από 15 %
30 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Cache21
76 % -
0,64 -
70,6 -
0,92-
51 % από 96 duels -
61 % από 18 καταστάσεις -
Ancient18
50 % καλύτερος από 42 %
0,81 καλύτερος από 77 %
87,4 καλύτερος από 77 %
1,10 καλύτερος από 70 %
53 % από 91 duels καλύτερος από 55 %
29 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 27 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει --aspuzu

Σε 407 matches ο --aspuzu έχει K/R 0,68, ADR 75,4 και rating 0,95. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,5. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,0 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 76 % winrate σε 21 matches. Σε 127 από 407 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 198 κάτω από 0,90. Σε 407 matches με αναλυτικά στατιστικά: 64x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,00. Τα περισσότερα ELO τα χάνει --aspuzu στο Mirage (−71 ELO, Winrate 49 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+118 ELO, Winrate 61 %). Τελευταίες 30 μέρες: 152 matches, winrate 58 %, ισοζύγιο ELO +39.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.