--M3M0--

Περού
112 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο --M3M0--;

Rating 0,99 (από 62 matches) K/R 0,72 ADR 77,3 από 112 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 44 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 55 %
Κατανομή rating από 62 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 24 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 8.
AWPer
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (25 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 17 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

6 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 50 %+12 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 94 %
Κερδισμένα clutch 1v2 6 %−15 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 1 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

43 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 43 %−4 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 24 %
Ποσοστό kills με AWP 25 %+14 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 94 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 καλύτερος από 64 %
Pistol kills ανά match 2,6

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,1 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 12,5 %−0,6 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 32 %
Γύροι με 3K 3,1 %−0,8 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 16 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 2x 4K, 2 aces σε 25 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,46 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,27).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−7 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 14 %
Utility damage ανά γύρο 3,7−0,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 39 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,46+0,19 · Ø 0,27 καλύτερος από 89 %
Γύροι με death 70 %−3 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 78 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
ELO +72
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,70, ADR στο 76,6, Winrate στο 52 %
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −5 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Δεκ 2025 έως Φεβ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,57
ΔεκΙανΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,73). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 112 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τα Σάββατα +54 ELO, Winrate 48 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,13 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 112 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % καλύτερος από 72 %
0,74 καλύτερος από 58 %
78,0 καλύτερος από 40 %
1,03 καλύτερος από 58 %
49 % από 105 duels καλύτερος από 41 %
50 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Ancient22
59 % καλύτερος από 78 %
0,71 καλύτερος από 37 %
76,9 καλύτερος από 28 %
0,99-
49 % από 43 duels καλύτερος από 41 %
22 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Dust 218
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,62 καλύτερος από 8 %
70,5 καλύτερος από 10 %
0,86-
43 % από 53 duels καλύτερος από 15 %
63 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 95 %
Inferno8
38 % -
0,62 -
69,1 -
0,87-
38 % από 29 duels -
75 % από 4 καταστάσεις -
Nuke7
43 % -
0,86 -
85,7 -
1,23-
57 % από 7 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Anubis6
83 % -
0,86 -
88,6 -
1,05-
40 % από 10 duels -
-
Cache5
40 % -
0,71 -
84,1 -
1,03-
47 % από 17 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει --M3M0--

Σε 112 matches ο --M3M0-- έχει K/R 0,72 και ADR 77,3· το rating από τα 62 matches με rating είναι 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 50 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 29 %. Αυτό είναι καλύτερο από 14 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 16,1 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 59 % winrate σε 22 matches. Σε 19 από 62 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 28 κάτω από 0,90. Σε 25 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Μάιος 2026 με 1,05. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+96 ELO, Winrate 56 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +72. Χειροτέρεψε: Headshots −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, ADR στο 76,6, Winrate στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 8 matches, winrate 75 %, ισοζύγιο ELO +67.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.