--Haise

Ιαπωνία
110 matches καταγράφηκαν 21 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο --Haise;

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 85,9 από 110 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 95 %
1,13
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 67 %
Κατανομή rating από 110 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 15 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 22 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 11 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 7.
Multi-KillsClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

52 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 35 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 71 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−4 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 31 %
Κερδισμένα clutch 1v2 33 %+12 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 97 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 84 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

1,11 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,98).

Ποσοστό headshots 50 %+3 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 75 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−5 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 35 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 καλύτερος από 92 %
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 2 σε 110 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,4 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (12,9 %).

Γύροι με 2K 15,4 %+2,5 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 95 %
Γύροι με 3K 4,9 %+1,1 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 90 %
MVPs ανά match 2,6+0,4 · Ø 2,2 καλύτερος από 89 %
4K και Aces 33x 4K, 6 aces σε 110 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

1,4 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−9 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 8 %
Utility damage ανά γύρο 1,4−2,7 · Ø 4,1 καλύτερος από 2 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,14−0,12 · Ø 0,26 καλύτερος από 18 %
Γύροι με death 75 %+2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 23 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
Αν ο --Haise βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 110 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,99
ΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,99.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 110 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −51 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −26 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 +11 ELO, Winrate 43 %

Ο --Haise χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −51 ELO, 31 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Nuke
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,20 · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 110 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % καλύτερος από 83 %
0,85 καλύτερος από 95 %
88,0 καλύτερος από 89 %
1,16 καλύτερος από 93 %
53 % από 121 duels καλύτερος από 69 %
32 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Dust 226
31 % καλύτερος από 3 %
0,77 καλύτερος από 77 %
83,1 καλύτερος από 71 %
1,05 καλύτερος από 71 %
43 % από 123 duels καλύτερος από 15 %
50 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Anubis20
50 % καλύτερος από 42 %
0,84 καλύτερος από 96 %
87,8 καλύτερος από 90 %
1,13 καλύτερος από 89 %
56 % από 86 duels καλύτερος από 80 %
27 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Ancient13
46 % -
0,76 -
75,4 -
1,10-
54 % από 50 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -
Inferno12
50 % -
0,91 -
93,5 -
1,24-
58 % από 43 duels -
40 % από 10 καταστάσεις -
Nuke7
57 % -
0,86 -
89,8 -
1,21-
60 % από 15 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει --Haise

Σε 110 matches ο --Haise έχει K/R 0,83, ADR 85,9 και rating 1,13. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,13. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,4. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 18,4 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 60 % winrate σε 30 matches. Σε 57 από 110 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (52 %), σε 36 κάτω από 0,90. Σε 110 matches με αναλυτικά στατιστικά: 33x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,35. Τα περισσότερα ELO τα χάνει --Haise στο Dust 2 (−51 ELO, Winrate 31 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+44 ELO, Winrate 60 %). Τελευταίες 30 μέρες: 21 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +10.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.