--GeLo--

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2019 177 matches καταγράφηκαν 30 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο --GeLo--;

Rating 1,13 (από 157 matches) K/R 0,79 ADR 85,0 από 177 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 79 %
1,13
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 78 %
Κατανομή rating από 157 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 24 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 6 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (154 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 72 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 34 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

34 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 45 %+6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 82 %
Κερδισμένα clutch 1v2 34 %+13 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 98 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,12 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 51 %0 π.μ. · Ø 51 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 16 %+4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 καλύτερος από 72 %
Pistol kills ανά match 3,3
Knife kills 1 σε 177 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,0 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 14,7 %+1,3 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 75 %
Γύροι με 3K 5,0 %+0,8 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 79 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 74 %
4K και Aces 46x 4K, 1 ace σε 154 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

32 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 31 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,1 · Ø 4,1 καλύτερος από 50 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,29−0,01 · Ø 0,30 καλύτερος από 48 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 51 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,08
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 85,4
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −3 π.μ., Winrate −6 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,72). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 177 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −63 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Στο Dust 2 −20 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −19 ELO
28 Matches · 39 % Winrate

Ο --GeLo-- χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −63 ELO, 51 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,71 · Cache
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 177 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % καλύτερος από 44 %
0,79 καλύτερος από 70 %
84,0 καλύτερος από 63 %
1,14 καλύτερος από 78 %
50 % από 226 duels καλύτερος από 39 %
48 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Dust 241
49 % καλύτερος από 36 %
0,74 καλύτερος από 47 %
82,1 καλύτερος από 53 %
1,08 καλύτερος από 59 %
49 % από 179 duels καλύτερος από 34 %
50 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 82 %
Anubis23
43 % καλύτερος από 20 %
0,76 καλύτερος από 56 %
82,2 καλύτερος από 54 %
1,10 καλύτερος από 68 %
52 % από 105 duels ακριβώς στον μέσο όρο
50 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 77 %
Nuke18
50 % καλύτερος από 36 %
0,82 καλύτερος από 73 %
90,4 καλύτερος από 83 %
1,16 καλύτερος από 74 %
49 % από 73 duels καλύτερος από 30 %
38 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Ancient17
76 % καλύτερος από 98 %
0,84 καλύτερος από 84 %
87,4 καλύτερος από 73 %
1,18-
51 % από 85 duels καλύτερος από 42 %
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Cache11
64 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
52 % από 61 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Inferno11
64 % -
0,86 -
90,0 -
1,13-
55 % από 60 duels -
25 % από 8 καταστάσεις -
Overpass3
100 % -
0,97 -
107,6 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει --GeLo--

Σε 177 matches ο --GeLo-- έχει K/R 0,79 και ADR 85,0· το rating από τα 157 matches με rating είναι 1,13. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 45 %. Αυτό είναι καλύτερο από 82 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 17,3 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 76 % winrate σε 17 matches. Σε 81 από 157 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (52 %), σε 34 κάτω από 0,90. Σε 154 matches με αναλυτικά στατιστικά: 46x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,19. Τα περισσότερα ELO τα χάνει --GeLo-- στο Mirage (−63 ELO, Winrate 51 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+32 ELO, Winrate 60 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +5 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,08. Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ., Winrate −6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 85,4. Τελευταίες 30 μέρες: 30 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.