einfachderry
Ιστορικό ονομάτων του einfachderry
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο einfachderry;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (0 matches).
Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Όπλα και Aim
Μέσος όρος54 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (43 %).
Impact
Αδυναμία1,6 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,1).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 76 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Φεβρουάριος 2026 με 0,72.
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Φεβρουάριος 2026 με 77,9.
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Φεβρουάριος 2026 με 61 %.
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Μάρτιος 2026 με 62 %.
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 1.296.
Γύροι με first kill
Κερδισμένα 1v1 clutches
Μοτίβα
Από τα τελευταία 121 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Τίποτα ξεκάθαρο
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- 100ο καταγεγραμμένο match · Inferno
- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Anubis
- Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Nuke
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 121 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει einfachderry
Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 54 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 69,7. Αυτό είναι καλύτερο από 11 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 14,1 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 75 % winrate σε 20 matches. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+254 ELO, Winrate 75 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +178 ELO.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.