neru_cs
Πώς παίζει ο neru_cs;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (133 matches).
Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος34 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (41 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος47 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Impact
Μέσος όρος2,2 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,4).
Utility και Deaths
Μέσος όρος6,5 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,0).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,69). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,09.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 84,8. Τελευταίοι 3 μήνες: 83,0 (στην αρχή 78,0). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (81,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 49 % (στην αρχή 45 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 54 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 52 % (στην αρχή 54 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 3.734. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.889 (στην αρχή 2.925).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 9 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 38 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 245 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο neru_cs χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −106 ELO, 47 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,38 · Ancient
- 100ο καταγεγραμμένο match · Inferno
- Περισσότερα kills σε ένα match: 45 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 245 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει neru_cs
Σε 245 matches ο neru_cs έχει K/R 0,72 και ADR 80,7· το rating από τα 133 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 6,5. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 47 %. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 15,5 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 56 % winrate σε 18 matches. Σε 56 από 133 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 49 κάτω από 0,90. Σε 133 matches με αναλυτικά στατιστικά: 20x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,09. Τα περισσότερα ELO τα χάνει neru_cs στο 1ο match της ημέρας (−106 ELO, Winrate 47 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+133 ELO, Winrate 58 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 58 % winrate, +133 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 52 %, ELO στο 2.889. Τελευταίες 30 μέρες: 13 matches, winrate 46 %, ισοζύγιο ELO +60.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.