miramash666
Πώς παίζει ο miramash666;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (174 matches).
Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος59 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Clutch
Μέσος όρος2,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,16 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 3 kills στο 4,6 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,1 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 65 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Μαΐ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,81. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,75. Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,17.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 83,6. Τελευταίοι 3 μήνες: 80,1 (στην αρχή 80,7). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (80,7).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Μάρτιος 2026 με 55 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 49 % (στην αρχή 50 %). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 78 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 51 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 2.458. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.368 (στην αρχή 2.361).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 9 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 48 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 339 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο miramash666 χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −131 ELO, 36 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Ancient
- 250ο καταγεγραμμένο match · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,60 · Anubis
- Μεγαλύτερο winstreak: 19 νίκες στη σειρά · Nuke
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 339 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει miramash666
Σε 339 matches ο miramash666 έχει K/R 0,75 και ADR 80,6· το rating από τα 203 matches με rating είναι 1,11. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 65 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 15 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,2 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 66 % winrate σε 86 matches. Σε 95 από 203 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 55 κάτω από 0,90. Σε 174 matches με αναλυτικά στατιστικά: 23x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,17. Τα περισσότερα ELO τα χάνει miramash666 στο Nuke (−131 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+250 ELO, Winrate 66 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +121 ELO. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,75, ADR στο 80,1, Headshots στο 49 %, Winrate στο 53 %, ELO στο 2.368. Τελευταίες 30 μέρες: 15 matches, winrate 67 %, ισοζύγιο ELO +84.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.