martisss

Λιθουανία
Player
235 matches καταγράφηκαν 55 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 44
1.492
Peak 30 ημερών: 1.615
Rank EU
#613.329
Λιθουανία #4.634 στην Λιθουανία

Πώς παίζει ο martisss;

Rating 1,05 (από 130 matches) K/R 0,75 ADR 78,4 από 235 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 78 %
1,05
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 130 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 7. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (127 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα entry duels 51 %+2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 63 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

19 % των 1v2 κερδισμένα και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %+1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 58 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 36 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 40 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

57 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 57 %+10 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 96 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 55 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 καλύτερος από 78 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 1 σε 235 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 13,6 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (12,9 %).

Γύροι με 2K 13,6 %+0,7 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 70 %
Γύροι με 3K 4,0 %+0,2 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 61 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 66 %
4K και Aces 31x 4K, 2 aces σε 127 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,16 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,26).

Utility με αποτέλεσμα 34 %−2 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 44 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,1 · Ø 4,1 καλύτερος από 51 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,16−0,10 · Ø 0,26 καλύτερος από 22 %
Γύροι με death 71 %−2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 73 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
Headshots +8 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,74, Rating στο 1,05, ADR στο 81,5, ELO στο 1.492
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −8 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,76). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 235 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −72 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Στο Inferno −71 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −153 ELO, Winrate 43 %
Τις Παρασκευές −40 ELO, Winrate 39 %

Ο martisss χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −72 ELO, 39 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,76 · Ancient
  2. 100ο καταγεγραμμένο match · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Nuke
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 235 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % καλύτερος από 44 %
0,77 καλύτερος από 78 %
74,7 καλύτερος από 30 %
1,07 καλύτερος από 79 %
49 % από 204 duels καλύτερος από 46 %
21 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 11 %
Dust 247
60 % καλύτερος από 84 %
0,78 καλύτερος από 80 %
86,0 καλύτερος από 83 %
1,12 καλύτερος από 88 %
59 % από 134 duels καλύτερος από 93 %
50 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Inferno35
43 % καλύτερος από 25 %
0,72 καλύτερος από 56 %
78,3 καλύτερος από 47 %
1,03 καλύτερος από 65 %
49 % από 105 duels καλύτερος από 45 %
50 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Anubis32
47 % καλύτερος από 33 %
0,76 καλύτερος από 72 %
82,7 καλύτερος από 70 %
1,07 καλύτερος από 76 %
55 % από 108 duels καλύτερος από 74 %
31 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Ancient28
39 % καλύτερος από 14 %
0,69 καλύτερος από 31 %
75,3 καλύτερος από 22 %
0,89 καλύτερος από 13 %
40 % από 63 duels καλύτερος από 5 %
57 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 90 %
Nuke13
69 % -
0,73 -
78,7 -
0,95-
56 % από 25 duels -
-
Cache6
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,98-
47 % από 19 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει martisss

Σε 235 matches ο martisss έχει K/R 0,75 και ADR 78,4· το rating από τα 130 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 57 %. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 16,5 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 69 % winrate σε 13 matches. Σε 56 από 130 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (43 %), σε 46 κάτω από 0,90. Σε 127 matches με αναλυτικά στατιστικά: 31x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,07. Τα περισσότερα ELO τα χάνει martisss στο Ancient (−72 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+249 ELO, Winrate 60 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 67 % winrate, +182 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +8 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −8 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,74, Rating στο 1,05, ADR στο 81,5, ELO στο 1.492. Τελευταίες 30 μέρες: 55 matches, winrate 45 %, ισοζύγιο ELO −70.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.