markelochek
LIVE 1 θεατές τώρα20 ακόλουθοι 10 streams σε 30 ημέρες Ø 1 θεατές τελευταία φορά live στις 24/10/2026
Ιστορικό ονομάτων του markelochek
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο markelochek;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (32 matches).
Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος60 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (48 %).
Clutch
Μέσος όρος45 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Αδυναμία30 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (43 %).
Impact
Μέσος όρος1,3 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,1).
Utility και Deaths
Μέσος όρος27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Δεκ 2025 έως Φεβ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,53). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,69).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,18.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 84,0. Τελευταίοι 3 μήνες: 78,6 (στην αρχή 62,0). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (76,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Δεκέμβριος 2025 με 36 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 28 % (στην αρχή 30 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (43 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Μάρτιος 2026 με 80 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 44 % (στην αρχή 52 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Φεβρουάριος 2026 με 1.097. Τελευταίοι 3 μήνες: 921 (στην αρχή 938).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 12 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 50 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 163 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο markelochek χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −94 ELO, 52 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,37 · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Anubis
- 100ο καταγεγραμμένο match · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 163 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει markelochek
Σε 163 matches ο markelochek έχει K/R 0,58 και ADR 65,4· το rating από τα 35 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 60 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 65,4. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 12,1 kills ανά match, 30 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 67 % winrate σε 15 matches. Σε 16 από 35 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 12 κάτω από 0,90. Σε 32 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,18. Τα περισσότερα ELO τα χάνει markelochek στο Mirage (−94 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+174 ELO, Winrate 64 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +174 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,22, ADR +16,6. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., Winrate −8 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ELO στο 921. Τελευταίες 30 μέρες: 5 matches, winrate 60 %, ισοζύγιο ELO +61.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.