LAURSEN_111
LIVE 270 ακόλουθοι 18 streams σε 30 ημέρες Ø 3 θεατές τελευταία φορά live στις 20/10/2026
Πώς παίζει ο LAURSEN_111;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (84 matches).
Σε σύγκριση με 2.150 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Αδυναμία0,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,03 K/D και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (1,03).
Impact
Δυνατό σημείο2,6 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,3).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 76 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Μαΐ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,86. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,79). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,15.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 97,8. Τελευταίοι 3 μήνες: 89,1 (στην αρχή 86,5). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (80,8).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 62 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 56 % (στην αρχή 47 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 59 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 54 % (στην αρχή 40 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Μάρτιος 2026 με 2.801. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.470 (στην αρχή 2.212).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 16 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 33 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 235 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο LAURSEN_111 χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −210 ELO, 38 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Nuke
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,48 · Inferno
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Cache
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 235 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει LAURSEN_111
Σε 236 matches ο LAURSEN_111 έχει K/R 0,78 και ADR 88,0· το rating από τα 122 matches με rating είναι 1,04. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 88,0. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 76 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,4 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 62 % winrate σε 26 matches. Σε 42 από 121 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 46 κάτω από 0,90. Σε 84 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει LAURSEN_111 στο Mirage (−210 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο Cache (+129 ELO, Winrate 62 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +9 π.μ., Winrate +14 π.μ., ELO +258. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,77, ADR στο 89,1. Τελευταίες 30 μέρες: 27 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO −75.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.