kozlinacs2

Ουκρανία
Streamer
371 matches καταγράφηκαν
ELO ▲ 12
2.820
Peak 30 ημερών: 2.844
Rank EU
#16.415
Ουκρανία #789 στην Ουκρανία

Πώς παίζει ο kozlinacs2;

Rating 1,20 (από 265 matches) K/R 0,85 ADR 87,4 από 371 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 90 %
1,20
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,40 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 74 %
Κατανομή rating από 264 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 35 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 15 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 14 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-Kills
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (132 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.309 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

57 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 82 %
Κερδισμένα entry duels 57 %+5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 84 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 42 %+3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 15 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 11 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

46 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 46 %−5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 19 %
Ποσοστό kills με AWP 28 %+16 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 93 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 καλύτερος από 80 %
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 5 σε 371 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 16,2 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,7 %).

Γύροι με 2K 16,2 %+2,5 π.μ. · Ø 13,7 % καλύτερος από 93 %
Γύροι με 3K 4,8 %+0,6 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 70 %
MVPs ανά match 2,8+0,4 · Ø 2,4 καλύτερος από 85 %
4K και Aces 43x 4K, 2 aces σε 132 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

0,08 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,31).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−6 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 10 %
Utility damage ανά γύρο 2,1−1,9 · Ø 4,0 καλύτερος από 4 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,08−0,23 · Ø 0,31 καλύτερος από 1 %
Γύροι με death 73 %+2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 22 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +4 π.μ., Winrate +8 π.μ., ELO +351
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,85, ADR στο 86,7
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,07

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,89. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,85 (στην αρχή 0,86). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 371 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −236 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Στο Nuke −184 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Τις Τετάρτες −224 ELO, Winrate 39 %

Ο kozlinacs2 χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −236 ELO, 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 53 · Mirage
  2. 250ο καταγεγραμμένο match · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient
  4. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,60 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 371 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage112
58 % καλύτερος από 70 %
0,87 καλύτερος από 90 %
89,1 καλύτερος από 82 %
1,22 καλύτερος από 90 %
60 % από 394 duels καλύτερος από 89 %
36 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 42 %
Dust 286
55 % καλύτερος από 56 %
0,88 καλύτερος από 92 %
90,1 καλύτερος από 84 %
1,22 καλύτερος από 88 %
58 % από 334 duels καλύτερος από 80 %
33 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 34 %
Ancient68
44 % καλύτερος από 19 %
0,81 καλύτερος από 75 %
81,5 καλύτερος από 46 %
1,11 καλύτερος από 69 %
51 % από 202 duels καλύτερος από 43 %
31 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Nuke51
43 % καλύτερος από 14 %
0,88 καλύτερος από 89 %
88,5 καλύτερος από 75 %
1,31 καλύτερος από 95 %
65 % από 155 duels καλύτερος από 96 %
58 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Anubis24
58 % καλύτερος από 63 %
0,86 καλύτερος από 90 %
87,9 καλύτερος από 80 %
1,21 καλύτερος από 89 %
54 % από 108 duels καλύτερος από 60 %
58 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 89 %
Inferno15
40 % καλύτερος από 6 %
0,79 καλύτερος από 55 %
83,5 καλύτερος από 46 %
1,04-
52 % από 58 duels καλύτερος από 33 %
33 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Overpass9
56 % -
0,84 -
86,0 -
1,15-
25 % από 4 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
0,62 -
71,1 -
1,04-
40 % από 15 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,90 -
92,6 -
1,19-
67 % από 12 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει kozlinacs2

Σε 371 matches ο kozlinacs2 έχει K/R 0,85 και ADR 87,4· το rating από τα 265 matches με rating είναι 1,20. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,20. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,1. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 18,8 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 58 % winrate σε 112 matches. Σε 156 από 264 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (59 %), σε 69 κάτω από 0,90. Σε 132 matches με αναλυτικά στατιστικά: 43x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,29. Τα περισσότερα ELO τα χάνει kozlinacs2 στο Ancient (−236 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+450 ELO, Winrate 58 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +4 π.μ., Winrate +8 π.μ., ELO +351. Χειροτέρεψε: Rating −0,07. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,85, ADR στο 86,7. Τελευταίες 30 μέρες: 5 matches, winrate 40 %, ισοζύγιο ELO −18.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.