j_u_i_p
Πώς παίζει ο j_u_i_p;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (170 matches).
Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείο55 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Clutch
Δυνατό σημείο52 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,11 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,00).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 2 kills στο 15,7 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,0 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 70 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Δεκ 2025 έως Μαΐ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,92. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,82 (στην αρχή 0,58). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,29. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,14 (στην αρχή 0,89). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,00).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 94,4. Τελευταίοι 3 μήνες: 86,4 (στην αρχή 65,8). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (79,3).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 39 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 37 % (στην αρχή 32 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (45 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 59 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 52 % (στην αρχή 50 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1.394. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.310 (στην αρχή 801).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 52 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 205 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο j_u_i_p χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −160 ELO, 41 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Anubis
- 100ο καταγεγραμμένο match · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Anubis
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,50 · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 205 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει j_u_i_p
Σε 205 matches ο j_u_i_p έχει K/R 0,78, ADR 83,2 και rating 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 52 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 36 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 16,7 kills ανά match, 36 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 67 % winrate σε 24 matches. Σε 99 από 205 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (48 %), σε 72 κάτω από 0,90. Σε 170 matches με αναλυτικά στατιστικά: 39x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,29. Τα περισσότερα ELO τα χάνει j_u_i_p στο 3ο match της ημέρας (−160 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+194 ELO, Winrate 67 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, +163 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshots +5 π.μ., ELO +509. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 147 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +468.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.