Πώς παίζει ο HeNJI_slt;

Rating 1,10 (από 8 matches) K/R 0,89 ADR 91,4 από 86 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
1,10
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 75 %
Rating από 8 των 86 matches
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 8. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 8.
HeadshotsDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (0 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

66 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 66 %+19 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 99 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 καλύτερος από 97 %

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,9 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

MVPs ανά match 2,9+0,7 · Ø 2,2 καλύτερος από 97 %

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 73 % των γύρων και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Γύροι με death 73 %0 π.μ. · Ø 73 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
Αν ο HeNJI_slt βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 0 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 86 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,86
ΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Φεβρουάριος 2026 με 0,90.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 86 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,96 · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 30 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 86 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % καλύτερος από 68 %
0,90 καλύτερος από 98 %
93,7 καλύτερος από 97 %
1,07-
67 % από 24 duels καλύτερος από 99 %
-
Dust 232
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,87 καλύτερος από 95 %
88,5 καλύτερος από 87 %
0,68-
33 % από 3 duels καλύτερος από 1 %
-
Nuke9
78 % -
0,88 -
90,2 -
-
-
-
Anubis6
50 % -
0,88 -
92,1 -
1,08-
82 % από 11 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Ancient4
25 % -
1,04 -
106,7 -
1,52-
50 % από 6 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει HeNJI_slt

Σε 86 matches ο HeNJI_slt έχει K/R 0,89 και ADR 91,4· το rating από τα 8 matches με rating είναι 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 66 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 19,0 kills ανά match, 66 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 55 % winrate σε 33 matches. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,10. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+91 ELO, Winrate 55 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 58 % winrate, +28 ELO.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.