H1NERTIA

Αργεντινή
Streamer Player

1.554 ακόλουθοι 23 streams σε 30 ημέρες Ø 2 θεατές τελευταία φορά live στις 17/10/2026

352 matches καταγράφηκαν
ELO ▼ 32
1.218
Peak 30 ημερών: 1.250
Rank SA
#40.856
Αργεντινή #12.272 στην Αργεντινή

Πώς παίζει ο H1NERTIA;

Rating 0,86 (από 225 matches) K/R 0,64 ADR 71,3 από 352 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 7 %
0,86
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,28 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 44 %
Κατανομή rating από 225 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 5 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 38 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 6. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (89 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 6 %−4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 4 %
Κερδισμένα entry duels 43 %−7 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 7 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

35 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 37 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 45 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 42 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

51 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (45 %).

Ποσοστό headshots 51 %+6 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 81 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−8 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 καλύτερος από 24 %
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 1 σε 352 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 10,2 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,0 %).

Γύροι με 2K 10,2 %−2,8 π.μ. · Ø 13,0 % καλύτερος από 3 %
Γύροι με 3K 2,7 %−1,2 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 10 %
MVPs ανά match 1,8−0,4 · Ø 2,2 καλύτερος από 12 %
4K και Aces 6x 4K, 1 ace σε 89 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

24 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 24 %−11 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 3 %
Utility damage ανά γύρο 4,8+0,7 · Ø 4,1 καλύτερος από 70 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,260,00 · Ø 0,26 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 76 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
ELO +231
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 51 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,12, ADR −11,0, Winrate −4 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Μαΐ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,63
ΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,76. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,60 (στην αρχή 0,72). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 352 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −111 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Στο Mirage −4 ELO
115 Matches · 49 % Winrate
Τα Σάββατα −237 ELO, Winrate 37 %

Ο H1NERTIA χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −111 ELO, 35 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,74 · Mirage
  2. 250ο καταγεγραμμένο match · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage
  4. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 352 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2122
53 % καλύτερος από 63 %
0,63 καλύτερος από 12 %
70,4 καλύτερος από 11 %
0,87 καλύτερος από 12 %
45 % από 265 duels καλύτερος από 24 %
44 % από 52 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Mirage115
49 % καλύτερος από 48 %
0,66 καλύτερος από 23 %
73,3 καλύτερος από 22 %
0,88 καλύτερος από 15 %
45 % από 256 duels καλύτερος από 24 %
39 % από 46 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Nuke30
60 % καλύτερος από 74 %
0,63 καλύτερος από 11 %
69,0 καλύτερος από 8 %
0,87 καλύτερος από 13 %
44 % από 63 duels καλύτερος από 18 %
54 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Inferno29
62 % καλύτερος από 83 %
0,63 καλύτερος από 16 %
70,3 καλύτερος από 13 %
0,79 καλύτερος από 4 %
38 % από 55 duels καλύτερος από 4 %
29 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 29 %
Anubis28
54 % καλύτερος από 60 %
0,59 καλύτερος από 4 %
65,7 καλύτερος από 2 %
0,77 καλύτερος από 1 %
44 % από 62 duels καλύτερος από 21 %
38 % από 8 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient23
35 % καλύτερος από 10 %
0,67 καλύτερος από 26 %
74,4 καλύτερος από 29 %
0,80-
38 % από 37 duels καλύτερος από 3 %
17 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Cache4
50 % -
0,78 -
74,3 -
0,79-
50 % από 2 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει H1NERTIA

Σε 352 matches ο H1NERTIA έχει K/R 0,64 και ADR 71,3· το rating από τα 225 matches με rating είναι 0,86. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 51 %. Αυτό είναι καλύτερο από 81 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 24 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 14,0 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 62 % winrate σε 29 matches. Σε 41 από 225 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (18 %), σε 125 κάτω από 0,90. Σε 89 matches με αναλυτικά στατιστικά: 6x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 0,97. Τα περισσότερα ELO τα χάνει H1NERTIA στο Ancient (−111 ELO, Winrate 35 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+209 ELO, Winrate 53 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +231. Χειροτέρεψε: K/R −0,12, ADR −11,0, Winrate −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 51 %. Τελευταίες 30 μέρες: 2 matches, winrate 0 %, ισοζύγιο ELO −60.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.