Πώς παίζει ο erennTT_;

Rating 1,18 (από 6 matches) K/R 0,81 ADR 88,5 από 111 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
1,18
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,27 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 83 %
Rating από 6 των 111 matches
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (3 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Τα πρώτα duels του round
Γύροι με first kill 12 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα entry duels 50 % καμία σύγκριση

Clutch

Ως τελευταίος ζωντανός
Κερδισμένα clutch 1v1 0 % καμία σύγκριση
Clutch kills ανά match 1,0 καμία σύγκριση

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

69 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 69 %+18 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 99 %
Ποσοστό kills με AWP 7 % καμία σύγκριση
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 καλύτερος από 38 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 2 σε 111 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,7 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 15,0 % καμία σύγκριση
Γύροι με 3K 6,7 % καμία σύγκριση
MVPs ανά match 2,7+0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 82 %
4K και Aces 2x 4K, 0 aces σε 3 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 80 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 47 % καμία σύγκριση
Utility damage ανά γύρο 6,7 καμία σύγκριση
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,08 καμία σύγκριση
Γύροι με death 80 %+8 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 1 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
Αν ο erennTT_ βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 3 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 108 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 0,84.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 111 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −18 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −1 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −240 ELO, Winrate 32 %

Ο erennTT_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −18 ELO, 54 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,69 · Inferno
  2. 100ο καταγεγραμμένο match · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
  4. Περισσότερα kills σε ένα match: 49 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 111 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % καλύτερος από 40 %
0,83 καλύτερος από 82 %
89,8 καλύτερος από 83 %
1,09-
43 % από 7 duels καλύτερος από 11 %
-
Mirage24
54 % καλύτερος από 56 %
0,79 καλύτερος από 70 %
84,6 καλύτερος από 66 %
0,90-
50 % από 4 duels καλύτερος από 39 %
-
Anubis18
56 % καλύτερος από 63 %
0,82 καλύτερος από 81 %
90,7 καλύτερος από 89 %
-
-
-
Inferno16
69 % καλύτερος από 87 %
0,86 καλύτερος από 79 %
93,9 καλύτερος από 86 %
1,69-
50 % από 6 duels καλύτερος από 22 %
-
Ancient10
20 % -
0,82 -
86,9 -
-
-
-
Cache5
60 % -
0,83 -
83,6 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει erennTT_

Σε 111 matches ο erennTT_ έχει K/R 0,81 και ADR 88,5· το rating από τα 6 matches με rating είναι 1,18. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 69 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 80 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 18,4 kills ανά match, 69 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 69 % winrate σε 16 matches. Σε 3 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,09. Τα περισσότερα ELO τα χάνει erennTT_ στο Mirage (−18 ELO, Winrate 54 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+54 ELO, Winrate 60 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +54 ELO.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.