dinocow1n
Ιστορικό ονομάτων του dinocow1n
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο dinocow1n;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (339 matches).
Σε σύγκριση με 1.836 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος52 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Clutch
Μέσος όρος1,8 clutch kills ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος53 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 13,7 % των γύρων και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,14 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,29).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,73). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,11. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,04 (στην αρχή 0,99). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 86,1. Τελευταίοι 3 μήνες: 80,7 (στην αρχή 79,4). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (80,8).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 54 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 52 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 59 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 50 %. Ακριβώς στον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 2.316. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.237 (στην αρχή 2.020).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 38 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 635 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο dinocow1n χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −273 ELO, 43 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- 500ο καταγεγραμμένο match · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 61 · Dust 2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,20 · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage
- Έφτασε το Level 10 · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 635 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει dinocow1n
Σε 635 matches ο dinocow1n έχει K/R 0,74 και ADR 80,1· το rating από τα 482 matches με rating είναι 1,03. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 3,0. Αυτό είναι καλύτερο από 20 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,6 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 56 % winrate σε 97 matches. Σε 193 από 482 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 178 κάτω από 0,90. Σε 339 matches με αναλυτικά στατιστικά: 62x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,11. Τα περισσότερα ELO τα χάνει dinocow1n στο Anubis (−273 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+421 ELO, Winrate 53 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +353 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,05, ELO +217. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,76, ADR στο 80,7, Headshots στο 53 %, Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 120 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +158.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.