Dazzii_
Ιστορικό ονομάτων του Dazzii_
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο Dazzii_;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (418 matches).
Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος52 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Clutch
Μέσος όρος2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος41 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 2 kills στο 11,3 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (12,9 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (36 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,76. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,67). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,71).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,98. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,95 (στην αρχή 0,96). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,99).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 84,3. Τελευταίοι 3 μήνες: 72,5 (στην αρχή 76,5). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (78,8).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 47 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 40 % (στην αρχή 43 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 53 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 51 %. Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (47 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1.533. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.362 (στην αρχή 1.087).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 10 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 40 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 716 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Dazzii_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −78 ELO, 47 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- 500ο καταγεγραμμένο match · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 47 · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,37 · Nuke
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 716 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Dazzii_
Σε 716 matches ο Dazzii_ έχει K/R 0,66 και ADR 74,1· το rating από τα 562 matches με rating είναι 0,95. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 69 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 14,4 kills ανά match, 41 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 61 % winrate σε 46 matches. Σε 170 από 562 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (30 %), σε 278 κάτω από 0,90. Σε 418 matches με αναλυτικά στατιστικά: 58x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 0,98. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Dazzii_ στο Nuke (−78 ELO, Winrate 47 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+350 ELO, Winrate 58 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +275. Χειροτέρεψε: ADR −4,0, Headshots −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,65, Rating στο 0,95, Winrate στο 51 %. Τελευταίες 30 μέρες: 117 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +41.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.