CoJoMoCS

ΗΠΑ
Streamer

23.877 ακόλουθοι 36 streams σε 30 ημέρες Ø 83 θεατές τελευταία φορά live στις 23/10/2026

414 matches καταγράφηκαν 84 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 53
3.147
Peak 30 ημερών: 3.185
Rank NA ▲ 34 θέσεις
#141
ΗΠΑ #76 στην ΗΠΑ
30 ημέρες · πριν #175 · καλύτερο #141

Πώς παίζει ο CoJoMoCS;

Rating 1,17 (από 258 matches) K/R 0,85 ADR 90,5 από 414 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 83 %
1,17
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 77 %
Κατανομή rating από 258 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 27 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 9 %
Τύπος παίκτη
Ρίχνει τρελό damage
Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (191 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

57 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 57 %+5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 81 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 43 %+1 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 69 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 31 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 80 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

43 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 43 %−10 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 8 %
Ποσοστό kills με AWP 18 %+6 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 78 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 καλύτερος από 92 %
Pistol kills ανά match 3,2 από τα τελευταία 413
Knife kills 22 σε 413 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,9 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 14,9 %+1,4 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 74 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 54 %
MVPs ανά match 2,9+0,5 · Ø 2,4 καλύτερος από 88 %
4K και Aces 41x 4K, 5 aces σε 191 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

0,69 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 45 %+11 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 99 %
Utility damage ανά γύρο 5,0+1,1 · Ø 3,9 καλύτερος από 82 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,69+0,37 · Ø 0,32 καλύτερος από 99 %
Γύροι με death 67 %−4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 83 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +5 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ELO στο 3.147
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,93. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,91). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 413 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −104 ELO
76 Matches · 50 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −71 ELO
78 Matches · 44 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 +4 ELO, Winrate 40 %
Τις Τετάρτες −62 ELO, Winrate 45 %

Ο CoJoMoCS χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −104 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 57 · Cache
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,18 · Cache
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 413 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2109
54 % καλύτερος από 46 %
0,85 καλύτερος από 85 %
90,9 καλύτερος από 85 %
1,14 καλύτερος από 70 %
59 % από 278 duels καλύτερος από 81 %
50 % από 50 καταστάσεις καλύτερος από 78 %
Ancient82
55 % καλύτερος από 47 %
0,85 καλύτερος από 85 %
89,9 καλύτερος από 83 %
1,16 καλύτερος από 79 %
57 % από 179 duels καλύτερος από 75 %
68 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 97 %
Anubis76
50 % καλύτερος από 32 %
0,87 καλύτερος από 91 %
90,7 καλύτερος από 88 %
1,18 καλύτερος από 83 %
62 % από 248 duels καλύτερος από 92 %
44 % από 39 καταστάσεις καλύτερος από 65 %
Inferno45
62 % καλύτερος από 48 %
0,88 καλύτερος από 79 %
92,9 καλύτερος από 77 %
1,21 καλύτερος από 70 %
60 % από 124 duels καλύτερος από 68 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Cache42
52 % καλύτερος από 28 %
0,85 καλύτερος από 74 %
92,0 καλύτερος από 79 %
1,18 καλύτερος από 67 %
54 % από 159 duels καλύτερος από 45 %
36 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Nuke26
50 % καλύτερος από 26 %
0,79 καλύτερος από 60 %
84,7 καλύτερος από 61 %
1,05 καλύτερος από 38 %
55 % από 64 duels καλύτερος από 59 %
17 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Mirage17
47 % καλύτερος από 18 %
0,80 καλύτερος από 67 %
81,8 καλύτερος από 47 %
1,15 καλύτερος από 75 %
59 % από 66 duels καλύτερος από 84 %
25 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 13 %
Overpass9
78 % -
0,94 -
92,6 -
-
-
-
Vertigo5
20 % -
1,02 -
99,8 -
1,47-
68 % από 25 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει CoJoMoCS

Σε 414 matches ο CoJoMoCS έχει K/R 0,85 και ADR 90,5· το rating από τα 258 matches με rating είναι 1,17. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 45 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 43 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 18,7 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 62 % winrate σε 45 matches. Σε 146 από 258 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (57 %), σε 60 κάτω από 0,90. Σε 191 matches με αναλυτικά στατιστικά: 41x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,26. Τα περισσότερα ELO τα χάνει CoJoMoCS στο Anubis (−104 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Inferno (+348 ELO, Winrate 62 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +222 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +5 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ELO στο 3.147. Τελευταίες 30 μέρες: 84 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +52.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.