Cezarro100t
Πώς παίζει ο Cezarro100t;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (250 matches).
Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Δυνατό σημείο45 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (38 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος40 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 12,5 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,2 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος5,6 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,3).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,69). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,73).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,04. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,99 (στην αρχή 0,96). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,01).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 84,2. Τελευταίοι 3 μήνες: 76,7 (στην αρχή 79,3). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (79,6).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 45 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 41 % (στην αρχή 38 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 48 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 2.029. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.825 (στην αρχή 1.591).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 9 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 50 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 455 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Cezarro100t χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −206 ELO, 36 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Έφτασε το Level 10 · Cache
- Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Ancient
- 250ο καταγεγραμμένο match · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Anubis
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,23 · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 455 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Cezarro100t
Σε 455 matches ο Cezarro100t έχει K/R 0,71 και ADR 78,4· το rating από τα 324 matches με rating είναι 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 45 %. Αυτό είναι καλύτερο από 83 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 40 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 15,5 kills ανά match, 40 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 56 % winrate σε 104 matches. Σε 114 από 323 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 126 κάτω από 0,90. Σε 250 matches με αναλυτικά στατιστικά: 25x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,04. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Cezarro100t στο Inferno (−206 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+489 ELO, Winrate 56 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ., ELO +234. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, Rating στο 0,99, ADR στο 76,7, Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 78 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −70.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.