c0dddyyy

Ουκρανία
Streamer
443 matches καταγράφηκαν 40 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 75
2.539
Peak 30 ημερών: 2.575
Rank EU
#46.172
Ουκρανία #1.936 στην Ουκρανία

Πώς παίζει ο c0dddyyy;

Rating 1,11 (από 330 matches) K/R 0,80 ADR 87,3 από 443 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 73 %
1,11
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 70 %
Κατανομή rating από 330 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-Kills
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (202 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 16 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 16 %+5 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 97 %
Κερδισμένα entry duels 57 %+5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 85 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

15 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 34 %
Κερδισμένα clutch 1v2 15 %−6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 12 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 28 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

55 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 55 %+4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 77 %
Ποσοστό kills με AWP 17 %+5 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 76 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 καλύτερος από 60 %
Pistol kills ανά match 3,3
Knife kills 9 σε 443 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,2 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 14,4 %+1,0 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 68 %
Γύροι με 3K 5,2 %+1,0 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 84 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 55x 4K, 5 aces σε 202 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

46 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 46 %+11 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 98 %
Utility damage ανά γύρο 3,3−0,8 · Ø 4,1 καλύτερος από 29 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,31+0,01 · Ø 0,30 καλύτερος από 55 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 17 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,08, Rating +0,41, ADR +8,0, Headshots +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −3 π.μ., ELO −244

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,88
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,88. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,83 (στην αρχή 0,75). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 443 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −212 ELO
111 Matches · 47 % Winrate
Στο Anubis −63 ELO
70 Matches · 50 % Winrate
Τις Πέμπτες −419 ELO, Winrate 38 %

Ο c0dddyyy χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −212 ELO, 47 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,28 · Mirage
  3. 250ο καταγεγραμμένο match · Mirage
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 443 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage149
52 % καλύτερος από 47 %
0,82 καλύτερος από 80 %
89,2 καλύτερος από 83 %
1,14 καλύτερος από 78 %
58 % από 679 duels καλύτερος από 83 %
38 % από 63 καταστάσεις καλύτερος από 46 %
Dust 2111
47 % καλύτερος από 30 %
0,83 καλύτερος από 82 %
90,2 καλύτερος από 84 %
1,16 καλύτερος από 80 %
58 % από 514 duels καλύτερος από 81 %
23 % από 43 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Ancient81
51 % καλύτερος από 43 %
0,80 καλύτερος από 70 %
87,2 καλύτερος από 72 %
1,12 καλύτερος από 72 %
58 % από 317 duels καλύτερος από 79 %
38 % από 32 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis70
50 % καλύτερος από 40 %
0,77 καλύτερος από 61 %
84,9 καλύτερος από 69 %
1,05 ακριβώς στον μέσο όρο
53 % από 316 duels καλύτερος από 55 %
40 % από 30 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Cache16
31 % -
0,75 -
83,1 -
1,03-
47 % από 75 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Inferno12
50 % -
0,56 -
64,4 -
0,83-
52 % από 48 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Overpass4
75 % -
0,66 -
68,4 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει c0dddyyy

Σε 443 matches ο c0dddyyy έχει K/R 0,80 και ADR 87,3· το rating από τα 330 matches με rating είναι 1,11. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 74 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 17,7 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 52 % winrate σε 149 matches. Σε 166 από 330 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 98 κάτω από 0,90. Σε 202 matches με αναλυτικά στατιστικά: 55x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,19. Τα περισσότερα ELO τα χάνει c0dddyyy στο Dust 2 (−212 ELO, Winrate 47 %). Τα πάει καλύτερα στο 4ο match της ημέρας (+341 ELO, Winrate 56 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +341 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,08, Rating +0,41, ADR +8,0, Headshots +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −3 π.μ., ELO −244. Τελευταίες 30 μέρες: 40 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO +20.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.