BIANNCHI

Βραζιλία
Moderator Streamer Player Viewer
331 matches καταγράφηκαν
ELO ▲ 57
2.415
Peak 30 ημερών: 2.437
Rank SA ▼ 57 θέσεις
#1.603
Βραζιλία #1.054 στην Βραζιλία
30 ημέρες · πριν #1.546 · καλύτερο #1.544

Πώς παίζει ο BIANNCHI;

Rating 0,89 (από 183 matches) K/R 0,64 ADR 71,5 από 331 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 4 %
0,89
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 47 %
Κατανομή rating από 183 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 10 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 34 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (132 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

44 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 44 %−7 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 5 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

20 % των 1v2 κερδισμένα και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %+1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 58 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 41 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 45 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,90 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 53 %+3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 68 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−5 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 καλύτερος από 7 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 5 σε 331 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,8 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 11,2 %−2,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 5 %
Γύροι με 3K 3,5 %−0,6 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 22 %
MVPs ανά match 1,8−0,5 · Ø 2,3 καλύτερος από 4 %
4K και Aces 11x 4K, 0 aces σε 132 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,48 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,29).

Utility με αποτέλεσμα 33 %−2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 36 %
Utility damage ανά γύρο 3,7−0,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 40 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,48+0,19 · Ø 0,29 καλύτερος από 90 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 55 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,10
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,64, ADR στο 70,2, Headshots στο 52 %, Winrate στο 51 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −146

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,60
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,66. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,64. Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 331 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 3ο match της ημέρας −219 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Στο Ancient −133 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Τις Παρασκευές −108 ELO, Winrate 43 %

Ο BIANNCHI χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −219 ELO, 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 250ο καταγεγραμμένο match · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,06 · Dust 2
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 331 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % καλύτερος από 54 %
0,60 καλύτερος από 3 %
66,7 καλύτερος από 3 %
0,85 καλύτερος από 4 %
46 % από 336 duels καλύτερος από 21 %
31 % από 45 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Dust 2126
51 % καλύτερος από 49 %
0,66 καλύτερος από 13 %
72,6 καλύτερος από 11 %
0,91 καλύτερος από 10 %
44 % από 326 duels καλύτερος από 15 %
49 % από 43 καταστάσεις καλύτερος από 78 %
Ancient45
44 % καλύτερος από 23 %
0,70 καλύτερος από 28 %
78,9 καλύτερος από 35 %
1,03 ακριβώς στον μέσο όρο
46 % από 125 duels καλύτερος από 21 %
40 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Nuke13
85 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
38 % από 60 duels -
25 % από 12 καταστάσεις -
Anubis11
18 % -
0,61 -
72,7 -
0,70-
29 % από 24 duels -
-
Inferno6
67 % -
0,77 -
84,7 -
1,01-
42 % από 26 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,6 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει BIANNCHI

Σε 331 matches ο BIANNCHI έχει K/R 0,64 και ADR 71,5· το rating από τα 183 matches με rating είναι 0,89. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,89. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,2 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 85 % winrate σε 13 matches. Σε 40 από 183 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (22 %), σε 97 κάτω από 0,90. Σε 132 matches με αναλυτικά στατιστικά: 11x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 0,95. Τα περισσότερα ELO τα χάνει BIANNCHI στο 3ο match της ημέρας (−219 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+327 ELO, Winrate 59 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, +327 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,10. Χειροτέρεψε: ELO −146. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,64, ADR στο 70,2, Headshots στο 52 %, Winrate στο 51 %. Τελευταίες 30 μέρες: 8 matches, winrate 63 %, ισοζύγιο ELO +37.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.