Arumii

Ιαπωνία
Streamer

3.985 ακόλουθοι 4 streams σε 30 ημέρες Ø 12 θεατές τελευταία φορά live στις 20/10/2026

300 matches καταγράφηκαν 12 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 77
1.707
Peak 30 ημερών: 1.784
Rank EU
#424.865
Ιαπωνία #11.636 στην Ιαπωνία

Πώς παίζει ο Arumii;

Rating 0,92 (από 195 matches) K/R 0,65 ADR 70,9 από 300 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 15 %
0,92
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 48 %
Κατανομή rating από 195 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 10 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 23 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 29 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (112 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 6 %−4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 3 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 17 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−5 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 69 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 75 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,92 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 46 %−1 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 41 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 25 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 καλύτερος από 19 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 3 σε 300 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 11,5 %−1,6 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 13 %
Γύροι με 3K 2,8 %−1,1 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 7 %
MVPs ανά match 1,9−0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 15 %
4K και Aces 11x 4K, 0 aces σε 112 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

6,2 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 36 %0 π.μ. · Ø 36 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 6,2+2,0 · Ø 4,2 καλύτερος από 89 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,32+0,05 · Ø 0,27 καλύτερος από 65 %
Γύροι με death 71 %−2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 68 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,63, Rating στο 0,90, ADR στο 69,7, Headshots στο 46 %, Winrate στο 48 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −147

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,61
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 0,68. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,63 (στην αρχή 0,66). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 300 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −201 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −161 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Τα Σάββατα −157 ELO, Winrate 30 %

Ο Arumii χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −201 ELO, 37 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 250ο καταγεγραμμένο match · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,95 · Dust 2
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 300 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % καλύτερος από 31 %
0,65 καλύτερος από 17 %
72,1 καλύτερος από 14 %
0,94 καλύτερος από 26 %
43 % από 197 duels καλύτερος από 15 %
36 % από 44 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Ancient82
55 % καλύτερος από 68 %
0,66 καλύτερος από 16 %
70,3 καλύτερος από 7 %
0,91 καλύτερος από 16 %
42 % από 118 duels καλύτερος από 8 %
37 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Mirage49
37 % καλύτερος από 9 %
0,62 καλύτερος από 8 %
67,5 καλύτερος από 4 %
0,88 καλύτερος από 11 %
49 % από 82 duels καλύτερος από 41 %
38 % από 21 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis30
53 % καλύτερος από 61 %
0,64 καλύτερος από 13 %
72,1 καλύτερος από 13 %
0,91 καλύτερος από 17 %
60 % από 47 duels καλύτερος από 93 %
13 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 3 %
Cache20
45 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
48 % από 23 duels -
40 % από 10 καταστάσεις -
Inferno10
30 % -
0,71 -
75,1 -
0,93-
33 % από 12 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Overpass7
43 % -
0,69 -
72,3 -
0,64-
25 % από 4 duels -
-
Nuke4
75 % -
0,52 -
64,3 -
0,76-
42 % από 12 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Arumii

Σε 300 matches ο Arumii έχει K/R 0,65 και ADR 70,9· το rating από τα 195 matches με rating είναι 0,92. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 6,2. Αυτό είναι καλύτερο από 89 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 6 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 14,6 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 55 % winrate σε 82 matches. Σε 45 από 195 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (23 %), σε 101 κάτω από 0,90. Σε 112 matches με αναλυτικά στατιστικά: 11x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,95. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Arumii στο Mirage (−201 ELO, Winrate 37 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+340 ELO, Winrate 55 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 53 % winrate, +31 ELO. Χειροτέρεψε: ELO −147. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,63, Rating στο 0,90, ADR στο 69,7, Headshots στο 46 %, Winrate στο 48 %. Τελευταίες 30 μέρες: 12 matches, winrate 33 %, ισοζύγιο ELO −66.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.