Arumii
LIVE 3.985 ακόλουθοι 4 streams σε 30 ημέρες Ø 12 θεατές τελευταία φορά live στις 20/10/2026
Πώς παίζει ο Arumii;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (112 matches).
Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
ΑδυναμίαΠρώτο kill στο 6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (38 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,92 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,99).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 3 kills στο 2,8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος6,2 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 0,68. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,63 (στην αρχή 0,66). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,95. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,90 (στην αρχή 0,92). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 73,5. Τελευταίοι 3 μήνες: 69,7 (στην αρχή 71,6). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (79,2).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 50 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 46 % (στην αρχή 45 %). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (47 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 48 % (στην αρχή 47 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (48 %).
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 2.128. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.707 (στην αρχή 1.854).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 7 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 35 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 300 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Arumii χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −201 ELO, 37 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- 250ο καταγεγραμμένο match · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,95 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 300 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Arumii
Σε 300 matches ο Arumii έχει K/R 0,65 και ADR 70,9· το rating από τα 195 matches με rating είναι 0,92. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 6,2. Αυτό είναι καλύτερο από 89 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 6 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 14,6 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 55 % winrate σε 82 matches. Σε 45 από 195 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (23 %), σε 101 κάτω από 0,90. Σε 112 matches με αναλυτικά στατιστικά: 11x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,95. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Arumii στο Mirage (−201 ELO, Winrate 37 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+340 ELO, Winrate 55 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 53 % winrate, +31 ELO. Χειροτέρεψε: ELO −147. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,63, Rating στο 0,90, ADR στο 69,7, Headshots στο 46 %, Winrate στο 48 %. Τελευταίες 30 μέρες: 12 matches, winrate 33 %, ισοζύγιο ELO −66.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.