ad_glhf

Αμερικανική Σαμόα
Streamer Player
521 matches καταγράφηκαν 132 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 312
2.353
Peak 30 ημερών: 2.404
Rank EU
#84.788
Αμερικανική Σαμόα #27 στην Αμερικανική Σαμόα

Πώς παίζει ο ad_glhf;

Rating 0,97 (από 472 matches) K/R 0,68 ADR 74,6 από 521 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 21 %
0,97
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,39 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 52 %
Κατανομή rating από 472 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 30 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (390 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.150 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

47 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 29 %
Κερδισμένα entry duels 47 %−4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 15 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %−1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 48 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 25 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,94 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 50 %0 π.μ. · Ø 50 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 καλύτερος από 15 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 7 σε 521 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,7 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 11,7 %−1,7 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 11 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 29 %
MVPs ανά match 2,0−0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 13 %
4K και Aces 66x 4K, 6 aces σε 390 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 10 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−1,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 18 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,05 · Ø 0,30 καλύτερος από 38 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,69, Rating στο 0,97, ADR στο 74,1
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −4 π.μ., ELO −71

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,76. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,69 (στην αρχή 0,66). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 521 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −462 ELO
52 Matches · 33 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −310 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Στο Anubis −304 ELO
84 Matches · 43 % Winrate

Ο ad_glhf χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −462 ELO, 33 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 500ο καταγεγραμμένο match · Inferno
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,13 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Cache
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 521 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage203
55 % καλύτερος από 63 %
0,68 καλύτερος από 20 %
74,6 καλύτερος από 19 %
0,98 καλύτερος από 31 %
47 % από 621 duels καλύτερος από 25 %
38 % από 86 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 2108
57 % καλύτερος από 69 %
0,67 καλύτερος από 16 %
74,9 καλύτερος από 18 %
0,98 καλύτερος από 28 %
47 % από 384 duels καλύτερος από 25 %
41 % από 49 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Anubis84
43 % καλύτερος από 19 %
0,68 καλύτερος από 17 %
75,5 καλύτερος από 17 %
0,98 καλύτερος από 27 %
48 % από 332 duels καλύτερος από 26 %
31 % από 48 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Ancient52
33 % καλύτερος από 5 %
0,68 καλύτερος από 18 %
73,9 καλύτερος από 13 %
0,90 καλύτερος από 9 %
48 % από 228 duels καλύτερος από 30 %
23 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Nuke44
55 % καλύτερος από 48 %
0,70 καλύτερος από 26 %
72,3 καλύτερος από 13 %
1,00 καλύτερος από 34 %
45 % από 175 duels καλύτερος από 13 %
31 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Inferno15
40 % καλύτερος από 12 %
0,74 καλύτερος από 42 %
80,3 καλύτερος από 38 %
1,00-
51 % από 69 duels καλύτερος από 34 %
33 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Cache14
43 % -
0,64 -
69,6 -
0,86-
45 % από 71 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ad_glhf

Σε 521 matches ο ad_glhf έχει K/R 0,68 και ADR 74,6· το rating από τα 472 matches με rating είναι 0,97. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,0 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 57 % winrate σε 108 matches. Σε 150 από 472 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (32 %), σε 228 κάτω από 0,90. Σε 390 matches με αναλυτικά στατιστικά: 66x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,08. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ad_glhf στο Ancient (−462 ELO, Winrate 33 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+371 ELO, Winrate 57 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, +180 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −4 π.μ., ELO −71. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,69, Rating στο 0,97, ADR στο 74,1. Τελευταίες 30 μέρες: 132 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +282.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.