Ad1CS2
LIVE 29 ακόλουθοι 5 streams σε 30 ημέρες Ø 1 θεατές τελευταία φορά live στις 15/10/2026
Ιστορικό ονομάτων του Ad1CS2
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο Ad1CS2;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (117 matches).
Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος15 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος63 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (47 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 13,5 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (12,9 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 68 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιαν έως Μαρ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Φεβρουάριος 2026 με 0,86. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,80). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,71).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,04.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Φεβρουάριος 2026 με 89,8. Τελευταίοι 3 μήνες: 74,8 (στην αρχή 86,4). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (78,8).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 66 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 65 % (στην αρχή 58 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (47 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιανουάριος 2026 με 80 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 47 % (στην αρχή 54 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (47 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1.736. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.486 (στην αρχή 1.232).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 10 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 75 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 336 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Ad1CS2 χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −140 ELO, 42 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Ancient
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,20 · Anubis
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 336 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Ad1CS2
Σε 337 matches ο Ad1CS2 έχει K/R 0,69 και ADR 74,5· το rating από τα 180 matches με rating είναι 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 63 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 20 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 15,9 kills ανά match, 63 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 73 % winrate σε 15 matches. Σε 61 από 180 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 64 κάτω από 0,90. Σε 117 matches με αναλυτικά στατιστικά: 14x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,04. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Ad1CS2 από το 5ο match της ημέρας και μετά (−140 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+185 ELO, Winrate 53 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +7 π.μ., ELO +254. Χειροτέρεψε: K/R −0,10, ADR −11,6, Winrate −7 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 16 matches, winrate 63 %, ισοζύγιο ELO +167.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.