Πώς παίζει ο 1ruzka;

Rating 0,98 (από 5 matches) K/R 0,70 ADR 73,4 από 146 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
0,98
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,09 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 80 %
Rating από 5 των 146 matches
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 6. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 6.
EntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (5 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Τα πρώτα duels του round
Γύροι με first kill 24 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα entry duels 62 % καμία σύγκριση

Clutch

Ως τελευταίος ζωντανός
Κερδισμένα clutch 1v1 60 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα clutch 1v2 0 % καμία σύγκριση
Clutch kills ανά match 1,0 καμία σύγκριση

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

55 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (45 %).

Ποσοστό headshots 55 %+10 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 93 %
Ποσοστό kills με AWP 8 % καμία σύγκριση
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 καλύτερος από 60 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 1 σε 146 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,2 MVP ανά match και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 12,8 % καμία σύγκριση
Γύροι με 3K 3,7 % καμία σύγκριση
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 0x 4K, 0 aces σε 5 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 71 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 28 % καμία σύγκριση
Utility damage ανά γύρο 3,3 καμία σύγκριση
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,24 καμία σύγκριση
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 76 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
Αν ο 1ruzka βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 5 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 141 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 146 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −134 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Στο Dust 2 −60 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Τις Τετάρτες −292 ELO, Winrate 34 %

Ο 1ruzka χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −134 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,12 · Dust 2
  2. 100ο καταγεγραμμένο match · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Anubis
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 146 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % καλύτερος από 40 %
0,70 καλύτερος από 42 %
72,3 καλύτερος από 19 %
0,94-
56 % από 18 duels καλύτερος από 85 %
0 % από 1 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Dust 241
51 % καλύτερος από 56 %
0,69 καλύτερος από 38 %
73,9 καλύτερος από 22 %
0,98-
54 % από 13 duels καλύτερος από 74 %
50 % από 2 καταστάσεις καλύτερος από 82 %
Anubis12
67 % -
0,75 -
75,6 -
-
-
-
Inferno11
18 % -
0,67 -
68,0 -
-
-
-
Nuke11
27 % -
0,64 -
68,2 -
-
-
-
Ancient10
40 % -
0,75 -
74,8 -
-
-
-
Cache8
50 % -
0,81 -
86,6 -
1,03-
88 % από 8 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -
Overpass6
50 % -
0,67 -
72,3 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει 1ruzka

Σε 146 matches ο 1ruzka έχει K/R 0,70 και ADR 73,4· το rating από τα 5 matches με rating είναι 0,98. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 55 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 73,4. Αυτό είναι καλύτερο από 19 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 15,2 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 67 % winrate σε 12 matches. Τα περισσότερα ELO τα χάνει 1ruzka από το 5ο match της ημέρας και μετά (−134 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+19 ELO, Winrate 56 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +19 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 4 matches, winrate 100 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.