xn4rgiz

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 297 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.413
Peak 30 Tage: 2.577
Rang EU
#75.148
Kasachstan #2.568 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xn4rgiz?

Rating 0,83 (aus 286 Matches) K/R 0,61 ADR 69,5 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 48 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,79−0,24 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills3 in 297 Matches
Knife-Kills 16 in 297 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,1 %−3,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 2 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., ELO +188
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −37 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages +4 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −59 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert xn4rgiz auf Ancient: −37 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % genau im Schnitt
0,63 besser als 6 %
71,1 besser als 6 %
0,87 besser als 5 %
49 % aus 523 Duellen besser als 34 %
35 % aus 60 Situationen besser als 39 %
Dust 289
53 % besser als 55 %
0,59 besser als 2 %
67,4 besser als 2 %
0,80 besser als 1 %
44 % aus 368 Duellen besser als 13 %
21 % aus 34 Situationen besser als 10 %
Ancient47
45 % besser als 28 %
0,60 besser als 2 %
68,7 besser als 3 %
0,79 besser als 1 %
42 % aus 185 Duellen besser als 8 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Anubis25
32 % besser als 4 %
0,59 besser als 1 %
67,4 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
35 % aus 82 Duellen besser als 1 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Inferno6
17 % -
0,60 -
71,9 -
0,78-
28 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xn4rgiz

In 297 Matches kommt xn4rgiz auf K/R 0,61 und ADR 69,5; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 89 Matches. In 62 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 176 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert xn4rgiz auf Ancient (−37 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+91 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., ELO +188. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.