iLoveFceit

Mongolei
Seit 2026 auf FACEIT 390 Matches erfasst 257 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 42m 27s

Wie spielt iLoveFceit?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,7 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 390 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 64x 4K, 11 Aces in 390 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob iLoveFceit besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 390 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −118 ELO
66 Matches · 59 % Winrate
Im 3. Match des Tages −56 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +58 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −92 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert iLoveFceit auf Nuke: −118 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient97
58 % besser als 72 %
0,73 besser als 41 %
79,5 besser als 40 %
0,99 besser als 35 %
52 % aus 524 Duellen besser als 55 %
36 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Mirage80
46 % besser als 30 %
0,69 besser als 27 %
80,6 genau im Schnitt
0,92 besser als 16 %
49 % aus 446 Duellen besser als 39 %
34 % aus 44 Situationen besser als 40 %
Nuke66
59 % besser als 60 %
0,79 besser als 64 %
87,0 besser als 71 %
1,06 besser als 54 %
51 % aus 359 Duellen besser als 40 %
39 % aus 38 Situationen genau im Schnitt
Anubis64
42 % besser als 18 %
0,72 besser als 39 %
80,8 genau im Schnitt
0,96 besser als 24 %
50 % aus 339 Duellen besser als 43 %
54 % aus 26 Situationen besser als 84 %
Dust 230
37 % besser als 8 %
0,64 besser als 9 %
74,3 besser als 18 %
0,85 besser als 4 %
44 % aus 158 Duellen besser als 16 %
67 % aus 15 Situationen besser als 98 %
Inferno30
40 % besser als 13 %
0,72 besser als 41 %
78,7 besser als 39 %
0,95 besser als 16 %
46 % aus 181 Duellen besser als 17 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Cache19
32 % besser als 3 %
0,65 besser als 20 %
77,1 besser als 33 %
0,87 besser als 12 %
44 % aus 103 Duellen besser als 18 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Vertigo4
50 % -
0,73 -
82,3 -
1,01-
50 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iLoveFceit

In 390 Matches kommt iLoveFceit auf K/R 0,72, ADR 80,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 66 Matches. In 126 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 178 unter 0,90. In 390 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert iLoveFceit auf Nuke (−118 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 257 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +170.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.