xu-xu-xu-xa

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 474 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
3.690
Peak 30 Tage: 4.090
Rang EU ▼ 457 Plätze
#581
Russland #181 in Russland
30 Tage · vorher #124 · bester #64
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xu-xu-xu-xa?

Rating 1,00 (aus 394 Matches) K/R 0,72 ADR 80,9 aus 474 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 394 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % besser als 53 %
K/D 0,97−0,14 · Ø 1,11 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 431
Knife-Kills 9 in 431 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,6 %−0,8 Pp. · Ø 14,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,3 · Ø 2,5 besser als 11 %
4K und Aces 60x 4K, 3 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,13 · Ø 0,35 besser als 13 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,1, Headshots +17 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +785
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 431 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −182 ELO
72 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −65 ELO
107 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −60 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert xu-xu-xu-xa im 1. Match des Tages: −182 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 431 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
54 % besser als 37 %
0,73 besser als 18 %
81,5 besser als 25 %
1,00 besser als 12 %
48 % aus 708 Duellen besser als 12 %
36 % aus 74 Situationen besser als 38 %
Dust 2107
47 % besser als 15 %
0,72 besser als 18 %
80,7 besser als 26 %
1,00 besser als 12 %
50 % aus 445 Duellen besser als 24 %
29 % aus 45 Situationen besser als 22 %
Ancient83
51 % besser als 25 %
0,73 besser als 23 %
83,2 besser als 41 %
1,01 besser als 19 %
46 % aus 403 Duellen besser als 10 %
29 % aus 41 Situationen besser als 24 %
Anubis52
44 % besser als 12 %
0,72 besser als 19 %
80,6 besser als 28 %
0,99 besser als 14 %
50 % aus 261 Duellen besser als 27 %
39 % aus 31 Situationen genau im Schnitt
Cache17
59 % -
0,70 -
77,4 -
0,95-
53 % aus 73 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,72-
0 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xu-xu-xu-xa

In 474 Matches kommt xu-xu-xu-xa auf K/R 0,72 und ADR 80,9; das Rating aus den 394 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,97, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 143 von 394 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 158 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert xu-xu-xu-xa im 1. Match des Tages (−182 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+241 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,1, Headshots +17 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +785. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.