laviai222

Vietnam
Seit 2020 auf FACEIT 364 Matches erfasst 188 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 76
2.422
Peak 30 Tage: 2.696
Rang SEA ▼ 872 Plätze
#1.552
Vietnam #116 in Vietnam
30 Tage · vorher #680 · bester #429
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 25m

Wie spielt laviai222?

Rating 1,01 (aus 324 Matches) K/R 0,74 ADR 81,4 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 24 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +177, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 81,1, Headshots bei 45 %, Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −52 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert laviai222 auf Ancient: −52 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % besser als 45 %
0,74 besser als 46 %
81,7 besser als 52 %
1,01 besser als 40 %
53 % aus 720 Duellen besser als 60 %
37 % aus 84 Situationen besser als 46 %
Dust 298
53 % besser als 55 %
0,72 besser als 39 %
79,6 besser als 41 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 534 Duellen besser als 46 %
37 % aus 52 Situationen besser als 47 %
Inferno50
56 % besser als 54 %
0,73 besser als 39 %
82,3 besser als 51 %
1,01 besser als 31 %
52 % aus 251 Duellen besser als 44 %
15 % aus 20 Situationen besser als 6 %
Ancient33
36 % besser als 8 %
0,70 besser als 26 %
78,7 besser als 33 %
0,95 besser als 20 %
44 % aus 170 Duellen besser als 11 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Cache25
72 % -
0,83 -
86,0 -
1,13-
54 % aus 132 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Anubis22
36 % besser als 8 %
0,73 besser als 44 %
82,2 besser als 56 %
1,02 besser als 43 %
51 % aus 127 Duellen besser als 44 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke3
67 % -
0,90 -
89,3 -
1,28-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt laviai222

In 364 Matches kommt laviai222 auf K/R 0,74 und ADR 81,4; das Rating aus den 324 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 140 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 144 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert laviai222 auf Ancient (−52 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+158 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +177, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,1, Headshots bei 45 %, Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 188 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +224.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.