kotrmelec

Tschechien
Seit 2017 auf FACEIT 393 Matches erfasst 198 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 296
2.965
Peak 30 Tage: 3.028
Rang EU ▼ 381 Plätze
#10.161
Tschechien #94 in Tschechien
30 Tage · vorher #9.780 · bester #7.638
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kotrmelec?

Rating 1,24 (aus 343 Matches) K/R 0,87 ADR 91,6 aus 393 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 393 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 90x 4K, 13 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,2 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +456
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,25, ADR bei 92,4, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −88 ELO
86 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −71 ELO
81 Matches · 62 % Winrate
Sonntags −117 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kotrmelec auf Anubis: −88 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient89
64 % besser als 83 %
0,95 besser als 98 %
100,3 besser als 98 %
1,37 besser als 99 %
61 % aus 245 Duellen besser als 90 %
33 % aus 52 Situationen besser als 36 %
Anubis86
51 % besser als 41 %
0,87 besser als 91 %
90,6 besser als 87 %
1,22 besser als 90 %
63 % aus 226 Duellen besser als 94 %
48 % aus 52 Situationen besser als 72 %
Inferno81
62 % besser als 63 %
0,91 besser als 90 %
96,2 besser als 88 %
1,32 besser als 92 %
66 % aus 219 Duellen besser als 94 %
35 % aus 48 Situationen besser als 39 %
Mirage80
45 % besser als 17 %
0,81 besser als 75 %
84,4 besser als 63 %
1,15 besser als 79 %
56 % aus 198 Duellen besser als 73 %
46 % aus 57 Situationen besser als 73 %
Nuke29
38 % besser als 6 %
0,86 besser als 84 %
86,7 besser als 69 %
1,20 besser als 81 %
60 % aus 87 Duellen besser als 83 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Dust 222
32 % besser als 2 %
0,74 besser als 43 %
81,8 besser als 49 %
1,03 besser als 39 %
53 % aus 66 Duellen besser als 55 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Cache6
67 % -
0,81 -
78,8 -
1,18-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kotrmelec

In 393 Matches kommt kotrmelec auf K/R 0,87 und ADR 91,6; das Rating aus den 343 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 89 Matches. In 226 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 57 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert kotrmelec auf Anubis (−88 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+193 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +456. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,25, ADR bei 92,4, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 198 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +219.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.